仇殺任務的出現,意味著本局中存在了“警長”職業的玩家。
當遇到對應的“復仇”物件時,任務會被自動啟用,這在無形之間,也是能額外為辰凡,提供一位“玩家”的真實遊戲內身份。
總歸來說算是多了一種贏的方式,選擇權也在自己手上,可以說成為“復仇者”幾乎是有利無害的。
“運氣還不錯。”
小聲嘀咕了一句,周圍富有節奏的打鐵聲皆十分響亮,辰凡倒也是不擔心,會有別人能聽到他的自語。
“那麼接下來,就是看看自己的人物了。”
鐵匠鋪內的壯漢們都在專注於他們臺前的鐵器,整個房間雖說算不上安靜,但至少沒有交談閒聊的聲響。
別人無暇顧及自己,辰凡自然加以利用,抓緊時間熟悉環境。
這是在“囚籠遊戲”中很常見的一種潛規則,系統通常都回讓剛“出生”的玩家們,得到那麼幾分鐘的“緩衝”時間。
【角『色』名稱波爾】
【人物形象定位從小便是孤兒,父母死於一場災難,有幸被著名鍛造大師薩拉特收養,現成為了帝國匠工的一員,雖沒有強悍的體魄,但在精工方面有著高的才能】
【遊戲內身份工程師】
【揹包道具無】
【人物技能修理1v6】
“哦?自帶了人物技能嗎?果然是不虧為高魔世界副本吶。”
在一些副本中,為了能讓玩家更好的融入附身角『色』中,遊戲是會給予玩家幾樣該角『色』“必備”技能的,就好比此時的“修理”一樣。
【修理1v6(max)】
【技能描述你高的天賦與技術,使你可以維修任何損壞的武器與防具,只要在素材充足的前提下】
【技能消耗2o%體能值】
(小波爾的看家本領,在流浪期間一直不斷練習,後被薩拉特教導,終成一套完整技術)
身為鐵匠,不可能連簡單的修理都不會,技能的存在,就是防止會因如此“簡單”的理由而暴『露』身份。
同理,想必那些附身到“戰鬥職業”一類的,恐怕同樣會擁有“自身技能”一說,只不過有一點大規則,是永遠不會變的,即...
只有玩家才能殺死玩家,只有npnetpc。
時間過去的很快,在辰凡才剛勉強看完自己的介紹,突然一股巨力。便從肩膀處傳來。
“波爾,你又在偷懶了!”
聲音嚴厲中又帶著些許的無奈,鐵匠鋪內的所有人,都因為這道聲音而停下了手頭的工作。
“薩拉特大師!”
從這幫同伴大漢們狂熱的眼神,和尊敬的呼喊聲中,辰凡不用回頭,也知道了來者是誰。
著名鍛造大師嗎...
“我...我才不是在偷懶,只...只是歇一下罷了。”
有點氣喘吁吁的說道,從自己的人物介紹中可以看出,波爾並不擅長打造,而是隻在零件與再加工上有著天賦和才能。
“唉,這也為難你了,但...”
宏厚的聲音在辰凡的回答下,又變得有些心軟,但很快便一轉語氣,用堅定的口吻說道
“帝國的遠征軍馬上就要出征了,新的一批鐵劍製造,必須要跟上進度,要不然也不會讓你這種小瘦子,跑過來鍛造了。”
薩拉特的話音剛落,周圍漢子們的反應便異常激烈。
“什麼,我們現在打造的裝備,是...是為遠征軍做準備的嗎?”
“每三年才會出現的帝國遠征軍,天吶,那可是由七位勇者大人親自帶隊,代表了人類全部希望的遠征軍啊!”