但就在這時——
「叮,恭喜玩家王不二,成為第二名挑戰成功的玩家!」
「讓我們將掌聲送給他!」
竟然又有一名玩家完成挑戰了。
但還沒等人眾人來得及驚訝,便聽見提示聲開始接二連三的響起。
直至三分鐘過後,挑戰時間已經完全結束後。
共有12名玩家挑戰成功。
而在所有玩家面前的面板中,只是有這麼一副畫面。
「擂主陳逸,第一個動作數學天王。」
「共有12名玩家挑戰成功。」
“……”
癆兔有些沒脾氣的點燃一根菸,送進嘴裡,嘆了口氣無奈道:“沒辦法了,要是隻有一個玩家挑戰成功還能不甘一點,這麼多玩家都挑戰成功了,那看來是這個動作或許難度真的不是很大?”
“呵呵。”
劍無涯嘴角有些控制不住的抽搐了一下,狗屁的不大,這個動作要是讓他在不知情的情況下去弄,他打死都完成不了,只能說每個人都有每個人自己的優勢。
而逸哥現在是拿自己挑戰全球玩家的優勢,自然困難重重。
陳逸則是輕挑了下眉頭,望向面前彈出來的提示面板。
「叮,恭喜你第一個擂主動作,只有12名玩家挑戰成功。」
「處於10-20這個區間,你將獲得SS級別獎勵。」
「獎勵一個隨機B級技能。」
“技能?”
陳逸有些詫異的望向這個技能面板,要知道技能還是比較難獲取的,畢竟除了其他玩家死亡會掉落技能碎片之外,技能碎片這種東西又沒有直售渠道,只能透過一些活動的技能碎片來積攢。
但技能碎片的種類又太多,不集齊五個相同的技能碎片,是無法兌換到一個完整的技能的。
好不容易終於合成了一個完整的技能,但技能的等級強弱又無法保證。
至今為止,他都沒幾個技能,B級技能更是一個沒有。
相同效果,相同等級的情況下,技能肯定是要強於道具。
首先技能是瞬發的,不需要像道具一樣在揹包啟用,在一些千鈞一髮的時刻,技能會比道具更快出手,這也就意味著能更快速的殺死敵人,或者是避免自己被敵人殺死。
以及道具死亡後是有機率掉落的,而技能卻是完全沒有的。
但弊端也很明顯。
技能欄只有8個,也就是說每個玩家最多隻能裝配8個技能,多出來的一個都用不上,而且裝配上的技能無法取下,如若要強行取下,這個技能就會或作粉末,且永久不可再裝配此技能。
不像道具。
只要你有,只要你用的過來,只要你揹包空間足夠,哪怕你攜帶數萬個道具都是沒有任何問題。
論稀有程度來講,相同級別的情況下,技能要強於道具。
但僅是稀有程度。
具體強弱就不一樣了。
每個道具和技能的等級只是代表著這個道具或技能的稀有程度,並不代表著這個技能或道具的強弱,當然在大多數情況下,稀有的道具和技能,都比較強。
只是也有例外。
比如E級道具記憶之紙,這個道具效果不強嗎?
強。
淪為E級道具的左右只有一個,那就是他並不稀有。
他現在的技能欄裡已經裝配了三個技能。
「D級技能,心平氣和。」
「D級技能,鏡中人。」
「C級技能,犯我者,誅九族!」
這三個技能中最常用的技能還是心平氣和,屬於被動技能,對他來講幾乎是每天24小時都在使用,只要無恐懼就可以身體素質翻倍。
鏡子中人屬於一個逃命技能,目前為止,他沒有太多的機會用到。