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第二百五十一章 絕望的代練

相差11級,卻在第一輪對拼中落入下風,這無論對哪個玩家來說,都是件極其丟臉的事情,何況鄒雨還那麼自負,更加無法接受。

一開始的對攻並不強烈,無論6哲還是鄒雨,都還處在互相試探的階段。

但雙方交手一輪之後,鄒雨便沉不住氣了,率先壓了上來。

一旦不顧距離貿然上前,遊俠作為遠端的優勢便蕩然無存,但鄒雨覺得如此懸殊的等級差,根本不需要那麼謹慎。

6哲笑了笑,這妹子目前來看技術的確很出眾,難怪敢於口出狂言,但性格卻有著很大的缺陷,這使得她實戰中一旦遇到挫折,揮便大打折扣。

現在就是如此,全力衝上來想要和6哲近戰的鄒雨已經失去了一開始的大局觀。

但是操作上面,的確如她自己所講,認真了許多,至少6哲明顯能感覺到,她的手大大增加。

原則上來說,遊俠在這種環境下當成一個近戰職業來打,並不吃虧。

薩滿的傷害技能大多需要讀條,類似冰霜穿刺這種瞬技能很少,傷害也極低,少數幾個類似於法師迅雷那種使下一個法術變為瞬的技能,冷卻又很久,一旦用完不能擊殺對手,接下來就會陷入很長時間的被動。

這種情況下,近戰職業可以憑藉障礙物阻擋法術視線的優勢,慢慢磨死薩滿這種炮臺職業。哪怕遊俠的近戰相對薄弱,也依然佔據優勢。

從這點上看,鄒雨的選擇並不算錯。

然而,她的對手卻是6哲。

身為遊俠祖宗級高手,他對於這個職業的理解在當世任何人之上,鄒雨什麼想法,他一眼便能看出來。

等到對方衝過來,他不進反退。

手上的技能絲毫不受角色移動的影響,依舊不斷的放出。

冰霜穿刺,火焰震擊。

因為是遊走戰,薩滿最大的依仗——圖騰,他都沒用幾個。

所謂的圖騰,是薩滿插於地面的一個棍狀物。

對於範圍內的目標有諸多用途,和騎士的魂魄類技能相似,只不過魂魄以祝福為主,大多為增益效果,但圖騰的作用各有不同。

比如,用於減的土縛圖騰,作用便是令圖騰周圍的目標移動度降低5o%,效果和冰霜陷阱類似,但範圍卻差了一截。

6哲身形後退的同時,終於出手第一個土縛圖騰。

因為冰霜穿刺畢竟不能作為一個穩定的減手段,而土縛圖騰卻因為機制的不同,反而在小範圍內更為有效。

鄒雨自然看到了圖騰,也很早就有所準備,只不過6哲施放的圖騰位置極其可惡,近戰打不到,遠端又太近。

與此同時,薩滿本人也一直卡在他的盲區之內。

幾乎所有遊俠都有被卡盲區的經歷,而應付這種情況的手段也自然不會少。

鄒雨當然更不用說。

然而令她煩躁的是,無論用什麼方法,都無法徹底解決眼前的局面。

老實說,以鄒雨展現的實力,哪怕6哲也不可能絕對精準的控制雙方距離,想要永遠把遊俠卡在盲區是不現實的。

然而他可以做到的是,在優勢局面下最大化輸出,在劣勢時完美的防守。

這就讓鄒雨很難受了。

很多東西她都能夠理解,甚至薩滿的戰術思路一點都不復雜,雙方換一下手可能她也是同樣的打法。

但是區別就在於,對方能夠把所有細節都處理得近乎完美,而自己卻在長時間的戰鬥中,無法保證零失誤。

因此哪怕她擁有絕對的等級優勢,對方几下才能打中自己一次,但場面上依舊處於劣勢。

3分鐘過去。

遊俠53%血量。

薩滿71%血量。

而這個差距還在不斷的擴大。

老實說,鄒雨一開始的確沒太把這場戰鬥放在心上,在她看來,哪怕職業選手也不可能在這種等級差距下擊敗自己。

在第一輪落於下風之後,她稍稍認真了一點,覺得對手雖然的確不弱,但也依然有著十足的信心。

可惜這種信心在第二輪中被動搖了一下。

即便如此,她仍然不認為自己會輸。

一開始的輕敵使得她血量上落後,但只要她再認真一點,反殺還不是分分鐘的事?

11級的等級優勢,只要抓住對手一小點站位空檔,給她幾秒鐘全力輸出時間,絕對可以ko對方。

碾壓傷害可不是開玩笑的。

就算一下秒殺不了,也必然能搞殘對手,那時候看他再這麼氣定神閒的和自己耗?

可惜理想很豐滿,現實是骷髏。

幾次調整心態,鄒雨依然沒能拿回主動,在一點點被消耗的過程中,她終於意識到不對勁。

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