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第二百六十九章 遺蹟就是必出神器

心態崩了。

6哲迅恢復平常的表情,但是幾次張嘴,卻都不知道該說什麼。

2件傳說級。

2件神器。

1張工程圖紙。

1個坐騎。

不管怎麼看,這都是作弊般的獎勵。

在圖紙掉率提高之後,目前大多數遺蹟寶箱能夠開出的獎勵,就是1件傳說級,加1張圖紙。

運氣好點的再多一件傳說級。

再好一點……

四天前,印度泰姬陵遺蹟,塔塔俱樂部獲得勝利,職業選手沙魯克開出一件神器,簡直是舉國歡騰。無數人湧入恆河,感謝溼婆,當天的祭祀活動成為遊戲裡一大景觀。

而蘇穎這種毀天滅地的開寶箱手法,簡直歐到沒朋友。

6哲只剩下唉聲嘆氣。

所以,老婆你之前沉寂了那麼久,就是在憋怒氣,攢大招?

這一下估計要把官方給驚動。

不過6哲倒是不太擔心。

一來因為起源協議的束縛,只要不是真的作弊行為,官方也無法干涉,二來,這樣的獎勵,其實前世也有過類似的案例。

那一次是韓國的華松古堡遺蹟,三芯俱樂部職業選手李智宇開出2件神器,1件傳說級,1張圖紙。

雖然依舊不如蘇穎,但是大家的目光本來就全部集中在兩件神器上面,其餘的倒也沒什麼。

華松古堡遺蹟,是前世五年時間裡,唯一一次出現兩件神器的獎勵,之後包括團隊任務,世界boss,遺蹟,再沒有第二次這樣的好事。

也正是因為那一次遺蹟,這位世界排名第4,全球第一召喚師,韓國第一人李智宇,才能擁有和6哲一樣的神器數量。

那次遺蹟引起了所有玩家的議論,最終官方出面解釋這屬於正常情況之後,才漸漸平息。

然而6哲被噎得說不出話,還不完全是蘇穎手紅的緣故。

最關鍵的是,無鋒。

無鋒,神器,雙手劍。

形狀古樸,通體由黑,劍體偏窄,未曾開刃。

這是一件遊俠的關鍵性武器,或者說,這是6哲前世最為倚重的武器。

其餘方面的屬性不提,最為突出的就是那個特效——遠近攻擊傷害互換。

一般來說,遊戲裡所謂的遠端傷害,特指遠端武器傷害,比如弓箭,槍械,飛刀。

而法術技能雖然大多數也為遠端,但卻歸類在法術傷害中。

因此,在刺客無法使用雙手武器、聖騎士薩滿沒有遠端武器的設定下,無鋒這把劍,幾乎只適合戰士以及遊俠。

其中,尤以遊俠為甚。

敏捷屬性有三大作用

增加閃避;

增加物理攻擊暴擊率;

增加遠端攻擊強度。

從這點來看,顯然更適合遊俠。

另一方面,戰士拿上無鋒,作用僅限於在追不上敵人的時候,用遠端武器打兩下爭取補刀。

然而因為戰士遠端攻擊度的天然短板,使得“無鋒”的優勢無法徹底體現。

可放到遊俠手上,情況就不一樣了。

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