夏頃憶沒有受男爵的影響,在若干輪後,他先猜對了男爵手中的牌。
“方塊Q。”
男爵把在桌面的牌翻了過來,確實是方塊Q。
“問吧。”
男爵把牌反了過來放進了廢牌堆。
“你與這個試驗場景有什麼聯絡?”
夏頃憶問了一個這樣的問題,類似於“你從哪裡來?”
男爵先是在虛空中拿了一瓶飲料,然後整個人癱在了椅子上,舉著瓶子在不雅著喝著。
“聯絡嘛?”男爵似乎現癱在椅子上喝飲料似乎不太好喝,然後他便在虛空中拿出了一根吸管“哧溜”吸了一口。
“這個試驗場景是我創造的。”
男爵喝完飲料愜意地說“聽說過程式設計吧?和那玩意兒差不多,你有能力也可以隨便建立或編寫一個場景玩兒~”
“嗝~”
男爵打了個飽嗝。“回答完畢。”
“繼續。”
夏頃憶對著男爵作了請的手勢。
接下來下一輪是男爵猜中了夏頃憶手中的牌。
“黑桃3。”
夏頃憶給男爵看了看他猜對的牌,然後把牌反了過來放入了廢牌區。
“請問。”
夏頃憶說。
男爵坐直了身體,然後盯著夏頃憶說道“把你對這個試驗場景的想法全部說出來。”
“這不是個問題吧?”
“你對我建立的這個試驗場景有什麼想法呢?”
男爵無趣地擺了擺手,似乎對夏頃憶看清他的意圖顯得很無所謂。
因為前者是要全部說,而後者可以選擇性的說。
夏頃憶笑了笑。
“第一,這個試驗場景在不斷迴圈。”
“教堂人們的靈魂每次進入教堂的行為、白色灰燼數量的恆定、還有屍體重新掛上了吊繩都印證了這一點,而教堂的警報聲就是每次迴圈的標誌。”
“第二,學校的教室、醫院的病房和監獄的牢房,它們的空間都是封閉的,沒有關於“燈”的東西,所以我覺得這三者是在各自代表什麼東西。”
“教室是“學習”、醫院是“治癒”、監獄是“犯罪”,所以把它們全部綜合起來是“學習、治癒、犯罪、在封閉的黑暗裡”。”
“第三,遊樂園的天空是黑暗的(絕望)、有著嘴巴染血的玩偶(死亡)、連線著監獄(死)和教堂(生)、那是進入教堂的另一條路。
“第四,綜合前三點,以“迴圈”為由,我猜這便是你建立這個試驗場景的意義學習在迴圈,絕望在迴圈……黑暗在迴圈、生死在迴圈……而唯一沒有迴圈的便是引我來這裡的腳步聲,因為它兩次出現的時間點都不一樣,我把它看成一種選擇,選擇跟與不跟隨的選擇。”
“我選擇跟隨,所以見到了你。”
“或者說,你在引我來這裡見到你。”
“這裡也不是我之前呆過的教堂,要不然‘迴圈’將被打破,既然你有能力建立這個試驗場景,那我可以把這理解為‘複製’,因為相比程式設計的編寫和建立,‘複製’一模一樣的教堂往往簡單的多。”
“啪啪啪……”
男爵這時拍起了手掌。
“很合理的解釋不是嗎?”
他看向了夏頃憶,然後看著桌面上還剩下最後兩張牌。
“讓你先猜。”
男爵從兩張牌之間選擇了一張牌然後對夏頃憶說道。
“紅桃a。”