飛揚的紙錢、搖晃的紅燈籠、掛滿塵埃的蛛網...…
相師看著他眼裡的六合院。
天色是黑暗的,六合院十分詭靜,又陰氣森森,燈影搖曳、蛛網叢生、血跡斑斑、六合院人去樓空,飛揚的紙錢混著鞭炮碎屑,如同在輕盈的下雪。
大堂裡的棺材是空蕩的,餐桌上沒有食物,但桌椅卻擺放的十分整齊和有序,看起來還十分嶄新。
這時嗩吶聲和鼓聲突兀地響起,沒有人吹奏和敲擊,就像是背景音樂一般,悠揚的飄蕩在大堂中。
紅嫁衣整齊地掛在了洞房中,它很鮮豔,在周圍的環境地襯托下,它顯得格外顯眼,這時風似乎吹動了它,它開始輕微擺動,只是周圍的門窗都是緊閉的……
相師的目的是完善這個場景。
比如餐桌上需要擺上食物,要有慶賀的人,棺材裡也要有人,紅嫁衣也等待著需要穿它的人。
對於夏頃憶的問題,相師並沒有回答,因為對於他來講回不回答都不重要,反正在他的計劃裡,男孩入棺,女孩穿上紅嫁衣,這已經是設定好的劇本了,村落裡的摺紙人的技術也能派上用場。
蘇雪兒被夏頃憶藏了起來,這確實給扮演相師的人帶來了困擾,因為在他的計劃裡,女孩確實是一個重要甚至是核心的要素,紅嫁衣也需要女孩來穿。
找不到女孩,時間在流逝,對於扮演相師的人來講是不利的。
劇情需要推進。
起先相師是沒有回答夏頃憶問題的,後來相師回答了。
第一個問題,相師回答的是我是醫者,我不會讓人染病。
第二個問題,相師回答的是女孩是誰?
相師之所以這樣回答是想在夏頃憶心中建立一個普通醫者的形象,進而與夏頃憶接觸,靠夏頃憶找到女孩。
然後相師開始了蠱惑,這是他的能力之一,也是劇情中六合院家主能夠一直相信他說的話的原因。
【蠱惑】
【屬性主動技能】
【效果能夠極大提高讓人相信你話語的機率。】
【提示你相信太陽從西邊升起嗎?】
相師給夏頃憶的回答就用了【蠱惑】,因為相師也知道大家都看過劇情,男孩女孩倆人與相師本就處於對立面,但是能否看出男孩女孩倆人與相師處在對立面就是另一個問題了,簡單的說,就是是否看出相師是陰謀的背後主使,這很重要。
【蠱惑】其實是個很強的能力,能讓人相信原本就不相信的事,把事情合理化,把死的說成活的,把活的說成死的。
能不被【蠱惑】影響,就可以看出蠱惑是在胡說八道,被【蠱惑】影響了,就開始被人牽著鼻子走了。
比如一個邪教自稱可以拯救全世界,不加入邪教就等著世界末日的死亡吧。
它開始用各種“合理理由”讓人相信世界末日會到來,比如神的預言,比如痛苦是末日的預兆等。
隨後,它會說