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第三百一十六章 飛晶球競速

對抗測試採用的是鎧師圈子裡流行的飛晶球競形式。

飛晶球是一種比西瓜略大,表面光滑,四周佈滿動力符陣,內部蘊藏大量靈能的法寶。

這種法寶既可以驅動表面的動力符陣,噴湧出強勁的靈能波動,向四面八方毫無規律地飛行、逃竄。

又能以肉眼無法分辨的頻率,進行高頻震盪。

還能釋放出殺傷性極大的強電流。

總之,飛晶球煉製出來的唯一目的,就是為了高逃竄,不讓人抓住它。

就算勉強抓住,也會在電弧爆裂和高頻振盪的作用下,很快從人手中掙脫。

飛晶球原本是一種用來修煉的法寶,戰鬥型修真者非常喜歡用它來進行獨自修煉。

一些強大的修真者,甚至會同時用五到六枚飛晶球來修煉,可以在瞬間將所有飛晶球都牢牢控制住。

而在鎧師圈子裡,在枯燥乏味的修煉中,慢慢誕生了一種叫做“飛晶球競”的比鬥形式。

飛晶球競,是在規定的賽道上,先釋放一枚活蹦亂跳的飛晶球,在事先輸入的神念控制下,向前方高掠去。

而所有參賽晶鎧,就追逐這一枚飛晶球。

在這個過程中,彼此是可以互相攻擊的。

而且每隔一段時間,落在最後的一臺晶鎧,就會被淘汰。

飛晶球競,比拼的並不僅僅是度和敏捷性那麼簡單。

度快,反應靈敏的晶鎧,固然能一馬當先,搶先抓住飛晶球。

但這樣一來,它也就成為了眾矢之的,背對所有競爭者,淪為所有人攻擊的目標。

而飛晶球的天生神通,就是會在人懷中不斷掙扎,瘋狂震盪的同時,釋放出大量電流。

可以說,任何一臺晶鎧都很難長時間控制住飛晶球,如果用盡全力控制飛晶球,戰鬥力至少降低三分之二。

而競爭者就可以趁此機會,大肆展開攻擊。

飛晶球競的勝利規則,並不是看誰第一個抓著飛晶球透過終點。

而是看誰能第一個控制住飛晶球,累計過一定時間。

比如眼前這場由二十一臺晶鎧參加的大型飛晶球競,參賽晶鎧會被傳送到一座搭建在小千世界中的巨型飛晶球賽道上。

這座環形賽道寬一百米,長一萬米,一路上遍佈著火焰、電弧等各種機關。

參賽晶鎧可以隨意使用武器.

每隔一分鐘,落在最後的一臺晶鎧就會被淘汰,直到剩下五臺晶鎧為止。

而哪一臺晶鎧能累計控制住飛晶球一百秒,就取得最終勝利。

飛晶球競,是和梭競齊名的聯邦兩大競比賽之一,非但在修真界,就算在普通人的世界中都十分流行。

巧妙的規則設定,令比賽充滿了變數。

再強大的晶鎧,控制住了飛晶球之後,戰力都會極度削弱,極有可能被弱勢的一方翻盤。

甚至到了決出勝負的前一秒,都有可能被對手打爆!

這樣的特點,令所有鎧師對飛晶球競都趨之若鶩。

如果有過三名鎧師想要切磋實力的話,往往也會採用飛晶球競的辦法。

下午三點。

容納了數十萬人的通天塔鴉雀無聲,剛才還人山人海的各大法寶展臺全都變得門可羅雀,所有修真者和遊客都來到室外,張大了嘴,死死盯著天空中的巨大光幕,焦急地等待著。

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