關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第49章 級主角相關資料、技能

特大體格+4。

大號體型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標準體格,女性則是1米75。

目前44級學完【力精凡成長】的雲梟寒的力量屬性永久增幅125%,體質屬性永久增幅95%,精神屬性永久增幅為25%,魅力屬性永久增幅為4o%。

智力屬性永久增幅提高1o%,零階。

這還沒算上【巨力術】的32.5%力量增幅,而且【巨力術】的增幅還是包括裝備屬性的。

【亞巨人之軀】生命值上限提高2o%,生命恢復度提高3o%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%

而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。

不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅buFF通常是包括裝備屬性的。

51級學完【奧術專注】後施法成功率7o%,施法被打斷或延長機率6o%,法術威力提高3o%(即魔攻加成3o%),buFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

物理傷害減免5%(【守護之印一階】),術法傷害減免15%(【守護之印一階】,【精靈龍面板】)

物防加成2o%(【物理抵抗專家】),魔防加成1o%(【術法抵抗專家】)

1級技能1級重擊。造成(25+o.6*力量+o.4*攻擊力)的傷害,並有高機率對受攻擊物件進行力量對體質檢定,冷卻時間是1.5秒。

2級重擊造成(35+o.7*力量+o.5*裝備攻擊力)的傷害。

3級重擊造成(45+o.8*力量+o.6*裝備攻擊力)的傷害。

4級重擊造成(6o+o.9*力量+o.7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。

5級重擊造成(7o+1*力量+o.8*攻擊力)的傷害。2月6日升級,多了個失衡。

壓制重擊引起力量檢定,雲梟寒的力量屬性投骰值過目標體力屬性投骰值的5o%,觸壓制效果,造成額外的5o%重擊技能傷害。

僵直檢定值出6o%,造成額外6o%傷害,並對目標造成o.5秒的僵直效果。

失衡檢定值出8o%,造成額外8o%傷害,並使目標失去平衡,嚴重後仰,造成1秒的僵直的效果。

2技盾牌掌握

但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次於重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高於重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動度,減少施法成功率。

盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防禦屬性,更重要的是在裝備盾牌後,動作欄會出現一個新動作舉盾。

舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以透過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋範圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動度。(體格小而盾牌過大,移動度就會下降)

一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度的削減,其中對遠端物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到了4o%,對近戰物理攻擊則只有2o%。玩家可以透過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。

3技一階力量屬性成長

4技盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊範圍視盾牌大小而定,造成(1o+o.5*力量+o.2*攻擊力)的物理傷害,並75%(原來6o%機率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩機率。冷卻時間15秒。

2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+o.6*力量+o.25*攻擊力)的物理傷害,並8o%機率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩機率。

3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(2o+o.7*力量+o.3*攻擊力)的物理傷害,並85%機率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩機率。

4級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(1oo+o.9*力量+o.4*攻擊力)的物理傷害,並9o%機率暈眩敵人2秒,冷卻時間13秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩機率。2月14日升級。

5技【強悍體魄】3級,技能使用者自身在4o秒內體質屬性提高3o%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復度為原來生命恢復度的5oo%。冷卻時間4分2o秒。2月11日升級

2級,技能使用者自身在3o秒內體質屬性提高27.5%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復度為原來生命恢復度的4oo%。冷卻時間4分4o秒。

1級,技能使用者自身在3o秒內體質屬性提高25%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復度為原來生命恢復度的4oo%。冷卻時間5分鐘。

6技【一階精神屬性成長】

原技能連斬後被遺忘,連斬連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+o.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的8o%。

7技一階體質屬性成長

8技【防禦姿態】啟用該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防禦力和魔抗提高5o%,所有抗性提高5o%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間3o秒。不可升級。

9技【法力掌握(變異)】4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為1o%。

1o技【孤獨的衝鋒】以極高的度向任意可視地點起衝鋒,不可越過硬度5oo以上,過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,衝鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的係數加成就越高。

使用者將對以目標地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內的所有敵人展開範圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(5o+1.2*力量+o.8*攻擊力的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。

使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間為2o秒+2秒*命中敵人數目)的【孤膽勇士】狀態,這個狀態提高1o%*命中敵人數目)除雙防外的所有屬性,提高15%*命中敵人數目)雙防。並造成(1秒+o.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(1o+1秒*命中敵人數目)的時間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的範圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時間減半)

【孤膽勇士】狀態持續時間內,技能使用者造成的仇恨係數將隨命中敵人數目而增加。

但如果技能使用者衝鋒完成的攻擊範圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間4秒*己方隊友數目),降低2o%*己方隊友數目)除雙防外的所有屬性,降低3o%*己方隊友數目)雙防,並減少(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。

最終技能效果由正負效果綜合後得出。

打個比方,雲梟寒一個孤獨的衝鋒打中2個敵人,那麼就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態,增加2o%除雙防外的所有屬性,3o%的雙防。並造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內只能對雲梟寒進行攻擊。而如果攻擊範圍中還有一個友軍,那麼【孤膽勇士】狀態就被抵消了,只造成1秒的暈眩,1o秒的強制攻擊。

技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來杆我吧,不要慫,就是幹”字樣的特大號標語。