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第1041章 突然生變的局勢

雲梟寒還是很在乎自己的面子的,既然團隊目標已經不可能達到,那麼就該考慮自己的面子問題了,他可不想被人殺掉後虐屍。

於是在隊友四散後,他也立刻開始逃跑。以雲梟寒的實力,他要跑,敵人是很難攔住的,而且他還特意留了【霸體】沒交,【德科倫的追憶】的也同樣沒有動用,就更不怕跑不掉了。

雲梟寒的位移技能數量在玩家中絕對算是多的,在連續交掉【閃舞】和【盔頭龍衝撞】後迅拉開了距離,然後又召喚出了【懼牙】並騎了上去。

資格戰空間中是可以使用坐騎的,但騎行作戰的人很少,一方面是由於騎行技能在5o級前出的極少,即便是專攻騎戰路線的玩家也沒有哪個可以搭建起較為成熟的騎戰技能體系;另一方面走騎戰路線的玩家在副本攻略中的作用也比較小,很少有團隊願意組,而騎戰光是一兩個人是沒什麼威力的,人少了連騎戰陣型都無法使用。所以資格戰中基本看不到專業的騎戰型玩家。

除此之外,由於騎戰體系不成熟,使用坐騎還難以和隊友在行進度上同步,轉向也不便,很容易和大部隊脫節,技能釋放和相關操作也很不穩定,騎在坐騎還很容易成為敵方集火的靶子。

更重要的是坐騎一旦死亡,哪怕是在資格戰中也是要掉親密度的,這個狀況已經有不少人在論壇上帖抱怨過了。雖然掉的親密度事後能慢慢養回來,但時間卻不會少花,所以在資格戰中很少有玩家會去召喚坐騎,雲梟寒也只在拉開距離並決定不再正面作戰後才敢召喚【懼牙】。

因為玩家的坐騎度不一樣,騎術水平也參差不齊,騎上坐騎後一般就處於被動挨打的局面了,所以一般只有在完全放棄的抵抗的情況下才會選擇上坐騎逃竄。

儘管雲梟寒的動作很快,但騎上【懼牙】並起步的過程中還是捱了不少下攻擊,幸好他學了【蒙布倫家族馴養騎術】可以提高5o%落馬抗性,又啟用【風靈騎行突刺】提高了5o%控制抗性,才沒有被打下馬。【懼牙】較高的血量和閃避特性,再加上雲梟寒的保護,也使得【懼牙】沒有被迅擊殺。

【懼牙】是完美級珍稀坐騎的度型坐騎,移非常快,在當前這個階段基本找不到比它跑的更快的坐騎,前面起步階段沒能把雲梟寒打不下馬,後面就很難追上了。當然,這也只是說憑度硬追追不上,前後圍堵的話還是有機會堵到人的,資格戰空間雖然不小,但也不是特別大,真要想追,利用人數優勢來圍追堵截肯定還能堵到人的。

不過那是沒什麼人干擾的情況,耗時也比較久,現在還有一支中國團隊完好無損,另外其他雲梟寒團隊成員也還在逃竄,那三個外服團隊是不大可能派出大量人力來圍堵雲梟寒的。

事實也正是如此,在現追上雲梟寒的可能不大後,≡icebird≡就果斷放棄了繼續追殺雲梟寒,而是選擇了繼續追擊雲梟寒團隊的而其他殘餘人員。

雲梟寒團隊中的其他人就沒有云梟寒那麼強了,哪怕他們也想模仿雲梟寒那樣拉開距離並騎上坐騎,但拉開距離容易,騎上坐騎並離開卻難,他們可沒有云梟寒那麼高的控制抗性和那麼強的防禦,很多人剛剛爬上坐騎就被擊落下馬,又或是坐騎或人被直接集火擊殺。

那些沒有召喚坐騎的人因為沒有被優先集火,所以堅持的反而久一點,但他們不上馬,追兵卻能上馬,最後還是難逃一死。

雲梟寒對此是毫無辦法,只能眼睜睜的看著隊友一一被擊殺,趁著這個機會,他兜了個大圈,繞過外服團隊,往另一支中國團隊那裡移動。

就在外服團隊清剿雲梟寒團隊殘餘人員的時候,另一支中國團隊也解決了那個牽制他們的六人組,其實之前也是他們故意放水,不然那六人組早被解決了,這支中國團隊是看到雲梟寒團隊被擊潰後才開始力的,其用心可想而知。

面對雲梟寒的接近,這支中國團隊顯得相當緊張,一方面是比較虧心,另一方面雖然是名義上的友軍,但這個友軍是得不到系統承認的,雲梟寒是可以攻擊他們的,不說別的,直接用【孤獨的衝鋒】給他們來一下,他們就跪了,不說多少傷害,就那長的暈眩時間就可以讓他們跪了。

因此這支中國團隊的指揮者在看到雲梟寒接近後,第一時間就要求隊員們散開,並注意提防的雲梟寒的行動,不要被他陰了。

雲梟寒報復心這麼強的人肯定是有想過直接上去報復一把,但看到對方並沒有大意,提前散開後他就知道直接對對方出手不會有太大作用了。

而且雲梟寒本來就不大想這麼做,畢竟直接襲擊同國團隊,還是名義上的友軍這種行為在性質是很惡劣的,容易遭人非議,會壞了名聲。如果能取得很好的效果還有點出手價值,現在對方既然有了準備,就沒必要再去主動幹這種吃力不討好的事情了。

雲梟寒沒有往那支中國玩家團隊陣列中衝,而是保持距離繞了個大圈,繞到了那支中國團隊的後方。

有著和雲梟寒一樣的擔憂,又不想和雲梟寒徹底撕破臉,再加上雲梟寒一直保持著較遠的間距,這支中國團隊也沒有向雲梟寒出手,只是默默看著雲梟寒繞到他們的後面。

他們並沒有喊雲梟寒與他們合流,這既是因為他們知道己方之前的行為有些得罪人,雲梟寒不會買他們帳;同時也是不放心雲梟寒的表現。

因為受到雲梟寒進逼的影響,這支中國團隊在行進的過程中明顯放慢了度,甚至還停下來嚴陣以待的了一段時間,所以並沒有能抓住外服團隊清剿雲梟寒團隊殘餘人員的機會去佔點便宜。

在完成對雲梟寒殘餘人員的清剿後,那三支外服團隊也開始重新集結,並調轉方向準備對付剩下的那支中國團隊。

在追擊階段外服團隊就沒怎麼死人了,除了有一個冒失鬼因為太過激進而被殺外,就沒有第二名玩家死亡了,算上之前死亡的十四人,再加上牽制小組的那六人,一共死亡二十一人,用二十一人換掉雲梟寒團隊的二十三人,這個戰果雖然談不上好,但最起碼是可以接受的。

但這死掉二十一人的死亡人數不可能是三家均攤的,在激烈的戰鬥中不大可能嚴格控制傷亡人數,玩家沒那麼強的自控力,指揮的水平也有所差異。