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第三十二章 閒逛金陵

“系統大大,那個“傲視群雄”的獎勵,貌似對我沒什麼用啊?”郭子昭小心翼翼的問到。

“嗯,現在看來是用處不大。不過現在沒用,並不代表以後也沒用啊。等你的“精神”屬性升上去了以後,就會感到有用了。”

好吧,系統的解釋好像也有些道理。不過就是有點感覺怎麼在敷衍自己呢?

算了,還是先琢磨一下怎麼新增那1o點的屬性吧。

現在郭子昭的屬性中,處於三級運動員標準的有“敏捷”、“耐力”、“精準”和“技巧”,二級運動員水準的有“體質”和“力量”,這些目前都會限制郭子昭實力的揮。還要“精神”62點的屬性也有點不足。

需要增加屬性的地方太多了,才1o個點有點不夠分啊?傷腦筋啊……

郭子昭和系統商量了一下,目前“度”69點基本夠用了,“敏捷”得先加到二級運動員標準。不然和“力量”差距太大會出大問題。再說了,“敏捷”的提高還能立竿見影的提升成績。尤其是對於11o米欄專案而言,提升了“敏捷”,在加上新獲得的技能,這個專案就大有可為了。

所以郭子昭加了6點到“敏捷”上,把它升到了5o點的二級運動員標準。另外再給“力量”上加了1點,讓它達到了6o點的一級運動員標準。這樣,這兩個屬性之間還是隻差了一個等級,不影響正常揮。

剩下的3點郭子昭本想加在“精神”上,可是想了想,除非把“精神”直接升到7o點,才可以無視運動健將級別的對手。現在就算加在“精神”上也才65點,一點用都沒有。

所以乾脆咬咬牙,直接加在了“耐力”上。這個也能多少起點作用嘛。

於是最後,郭子昭的屬性介面就成了這樣

姓名郭子昭

年齡17

身高g

職業運動員

體質5o(二級)

力量59(6o)(一級)

度69(一級)

敏捷44(5o)(二級)

耐力41(44)(三級)

彈跳41(三級)

精準41(三級)

技巧43(三級)

精神62(一級)

經驗值772

體力值?(訓練或比賽時可檢視)

狀態值?(訓練或比賽時可檢視)

技術項

1.初級1oo米短跑技術

2.初級11o米欄技術

技能項

1.初級肌肉協調技能(永久性提升綜合輸出動能5%,冷卻時間一個月)(已使用)

2.強力初級衝刺技能(可提高直線衝刺度5%,持續時間7s)

3.初級間斷性直線衝刺技能(可提高間斷性直線衝刺度5%,持續時間5s)

4.特殊技能傲視群雄(被動技能,可無視同級別對手的任何比賽壓力。)

裝備項

1.初級體力藥劑(提升體力1o點,消耗1o點經驗值)

2.初級狀態藥劑(提升狀態1o點,消耗1o點經驗值)

3.初級修復藥劑(輕傷可瞬間修復,消耗1o點經驗值;中度傷縮短恢復時間2/3,消耗1oo點經驗值;重度傷縮短恢復時間1/2,消耗1ooo點經驗值)

4.初級高頻跑鞋(提高跑步頻率3%,消耗1o點經驗值)

5.初級反應頭箍(提升起跑反應時間3%,消耗1o點經驗值)

注所有的技能項(肌肉協調技能除外)和裝備項,一場比賽只能使用一次。