贏下第一局,系統啟用提示帶來的喜悅蓋過了1p1場勝利的快感。
當然了,在外人看來,這位初1p1賽場,揮中規中矩的同時,有小小亮眼表現的新人,摘下耳機的大笑就是在慶祝自己得來不易的勝利。
第一局mvp大機率會頒給中單吸血鬼,毒銀幣雖說在中期一波冒進險些導致團戰失利,不過不管是從r中野的第一波節奏,還是後續越塔乃至於藍buff奠定勝局的一拖四,都是吸血鬼更為亮眼。
新人皇子更多是中規中矩地完成自身任務,同時配合中單完成戰略目標。
“當然,新人seeker在幾波團戰中的eq都是打得非常不錯。”點評完畢,王多多照例恭喜獲勝方,“讓我們恭喜r,成功拿下了第二局,一比一扳平比分,同時將這場bo3獲勝懸念留到了最後。”
玩了一把爽局的毒銀幣站起身,剛想誇讚一句打野保中秘籍研究透徹,不料seeker已經是起身跟在mouse的身後返回了後臺通道。
韓治君忙著返回休息室研究自己剛啟用的系統。
他回到房間,被牛排鼓勵式地拍了拍肩膀,“前期打得很爛,但能穩住知道找爹抱大腿贏遊戲就行。”
“嘿嘿。”
他連忙找位置坐下,表面上是打完一局在原地舒緩精神休息,實則意識半沉入腦海深處。
“叮,恭喜宿主完成1p1勝任務,聯盟對比系統已啟用。”
不待韓治君主動去研究,腦海中的對比系統一連串的說明掛在了虛擬面板上。
“系統會不定期布對比任務,完成任務可抽取相關對比物件,宿主可載入對比物件身上截然相反的個人天賦。”
“對比系統次抽取,抽取中……請稍後。”
“抽取成功——系統位對比物件設定為,1ck聯賽(faker-李相赫)”
faker?
李相赫!!
如果不是待在人數眾多的訓練室,韓治君真怕自己一個激動尖叫出聲。
系統、抽取物件、faker、聯盟第一人的能力載入。
當這些詞全部放在一起後,對於一個在次級聯賽混跡了三年之久的職業小透明來說,衝擊力可想而知。
按耐住內心的翻江倒海,韓治君繼續等待著系統的下一步。
“對比物件設定成功:1p1聯賽seeker—1ck聯賽faker!”
“關鍵詞具象化對比成功—【天賦卓絕】—【未來可期】!”
“【未來可期】初步解除宿主天賦上限(全屬性至a),個人實力會隨著rank場次、訓練賽數量,比賽勝負以及時間推移而上升。”
……
“沒了?”
“後面呢?”
韓治君愣在了原地,希望系統能再給一些別的什麼幫助,然而腦海意識中的系統卻是再無任何反應。
再看一遍個人介面中突然出現在名字後面【未來可期】這四個字的描述。
他突然明白了過來。
好好好,對比系統!
原來是這樣一個對比法。
三年了!
三年!
三年才啟用的系統,你給我整這死出?
聯盟第一人!
大魔王!
十年職業,四冠王者,稱呼一句天賦卓絕的確沒毛病,甚至都有些侮辱對方。