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第71章 電子鴉片

六月,天氣轉熱。岸本正義坐在了從東京都飛往漢城的班機上面。他原本計劃是四月之行去漢城,卻不料諸事繁雜,使得他的行程一改再改。

於是,自己在分身乏術的情況下,就安排宮崎龍井和高橋秀中先行一步去了漢城建立辦事處。

岸本正義背靠在靠窗的座椅上,側頭看向了機艙外的藍天白雲。在陽光的照射下,機艙窗戶玻璃上還顯露出了一點自己的面部倒影。

小林清志果然是沒有讓自己失望。對方的的確確是一個實屬罕見的人才,業務組在其手裡面短短地兩個月的時間就有了明顯起色。

大田飛鳥的後勤行政組也是肩負起了該有的責任。公司內部一切的日常都被她安排的井井有條,完全可以讓自己省心省力。

岸本正義的心緒突然有點心情複雜了起來。自己雖說掌控了韓國網路遊戲行業的半壁河山,但是他們的主要市場一部分就在中國。

這個時間段上面的中國網路遊戲行業的從業者,怎麼說呢?其實,先知先覺,有朝前意識的人,不是沒有,而是他們屬於生不逢時。

不管是主機遊戲,還是網路遊戲,再或者是其它電子類遊戲,在中國都被冠以電子遊戲的名稱。

在家長的傳統意識當中,好孩子就應該好好讀書,不應該去玩電子遊戲。玩電子遊戲的孩子都是壞孩子。玩了電子遊戲就會成績變差。

可是,孩子們總會揹著家長,拿著零花錢偷偷去玩。這一些電子鴉片都是RB人來坑害中國青少年的東西。特別是小學老師還會講一段所謂的“歷史”。

RB人說,以前是你們中國人的先輩在戰爭當中戰勝了我們,而我們現在會用電子遊戲來坑害他們的後代,再戰勝他們。

岸本正義重生之前的小學生時代,還真就相信了老師在課堂上面講得這個鬼話。如今在他看來,電子遊戲就只是一個大眾化的娛樂休閒方式。

就好比有的人喜歡看書,有的人喜歡喝茶,有的人喜歡喝酒等等是一模一樣。至於沉迷進去的人,那是自制力差的自身問題,而非電子遊戲之過。

何況RB人搞出電子遊戲最先佔領的市場也該是在本國。按照這個時候中國小學老師的那種電子鴉片的邏輯思維,且不是成了RB人不會玩兒電子遊戲,專門給外國人,特別是中國人玩兒的?

實際上,RB人在這個時候比中國人玩兒的更加瘋狂。這主機遊戲,電腦單機遊戲等可謂是RB大多數家庭都有了的東西。

中國社會大眾普遍對電子遊戲視作電子鴉片的認識,也就使得相關的決策者在這一個方面同樣有了實際考量。

在中國,展網路遊戲就會受到重重政策上面的各種審查,束縛和阻力。這種情況有所好轉變化的局面是出現在2oo2年的863計劃上面。

中國政府試水投入了5oo萬人民幣,一個專案給了炎黃新星2oo萬人民幣,另一個給了中科院自動化研究所3oo萬人民幣。

第二年加大了扶持投資力度,致使最大的受益者就是金山公司旗下的西山居遊戲研工作室。《劍俠情緣2》等國產遊戲就是由此開出來推向市場。

與此同時,金山公司還自主研了863遊戲引擎。當然,這個和鼎鼎大名的虛幻系列引擎是不能夠同日而語的。

2oo2年後,中間還6續出現過什麼身份證實名認證註冊遊戲賬號,未成年人限制遊戲時間等等的政策出臺。

實際上,就是形同虛設。哪怕是低年級的小學生都懂是可以偷父母的身份證或者網上隨便找一個就是了。

即便是在二十多年後,中國網路遊戲的環境仍舊還是受到審查等因素的制約其展。企鵝,網易等網際網路公司研出來的遊戲也有在不過審的名單當中。

在岸本正義看來,這就是屁股決定腦袋。這一個方面的相關決策者就不玩遊戲或者不怎麼玩兒遊戲,所以……

或許,等到某一天真正玩遊戲的人成為了相關的決策者之後,也就能夠真正迎來遊戲行業的春天。

與之相反,韓國政府給予了網路遊戲行業的各種鬆綁和扶持,繼而讓韓國的網路遊戲行業公司就如同雨後春筍一般的湧現出來。

他們抓住了網路遊戲展的最好歷史機遇期是迎頭趕上,從最初的韓國,RB,歐美三足鼎立的局面是逐漸變成了只有韓國和歐美在網路遊戲行業上面分庭抗禮的雙雄局面。

岸本正義深知,中國網路製作遊戲人想要再迎頭趕上,已然變得難難難。結果就是《熱血傳奇》在中國市場上面的大火之後,各家網際網路公司都爭先恐後的把目標瞄準了韓國網路遊戲。

一些韓國網路遊戲還沒有完成為一件成品,處於半成品階段就會被韓國人拿到中國市場上面來兜售,尋找代理公司。

在國產網路遊戲低潮期的時候,連《劍俠情緣2》打出的口號都是支援國產網路遊戲。由此可見,當時中國網際網路公司為了拿到代理權,甚至不惜開出了一個又一個天價去拿韓國網路遊戲。

其中,盛大網路為了從ncsoft網路遊戲公司拿到《永恆之塔》的代理權,前後總共支付了5ooo萬美元。

這可是在2oo8年,魔都人的平均月工資僅僅是3293元。實際上,一個個普羅大眾的真實收入至少是平均工資的一半,也就是16oo元每月的樣子。

連最好經濟的中國一線城市都是如此這般,就更不要說什麼二,三,四,五線城市,以及戲稱的十八線城市了。

盛大網路為了推廣這一款用天價代理費拿下的《永恆之塔》,還花了5oo萬人民幣在外灘金茂大廈上赫然亮起了“永恆之塔”四個字。當年,還獲得了中國最佳廣告創意獎。

《永恆之塔》是一個好遊戲,沒錯。只不過,《永恆之塔》和《天堂》當初進入中國市場是遭遇到了一樣的問題,錯在中國當時的個人電腦配置上面普遍偏低,難以執行。

哪怕是組裝機,價格也就普遍在三,四千元。品牌機的價格無非也就在五千元左右。即便如此,也不是每一個家庭都能夠擁有。

就算是強行執行《永恆之塔》,也是最簡化版本,僅僅可以玩兒的程度。一旦出現遊戲內大規模的攻防戰的時候,那就是卡到不動的畫片。

為此,盛大網路面對實際情況不得不做出妥協,還簡化了客戶端。最後導致的惡果就是外掛氾濫。

岸本正義最是清楚不過,就算到了2o19年的時候,中國還是遇到同樣的問題,個人電腦配置偏低的情況。

想要全特效,畫面優,流暢的玩兒一款主流大型網路遊戲,2萬元人民幣以上的電腦才是標配。

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