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第一百八十章 碾壓

第18o章 碾壓

管澤園之所以這麼說,是因為Bg這套陣容雖然看上去並沒有那種選擇重灌戰士的陣容的紮實。

可是如果是拼正面團戰的話,Bg的這套陣容打團的上限很高!

可操作空間也很大!

無論是輔助還是中單都可以跟其他的幾個隊友進行聯動。

只要能夠配合的好的話,那麼團戰應該是可以將Tes的陣容給給瞬間融化的。

Tes的陣容也是這樣。

他們的陣容同樣也沒有一個可以稱得上是前排的英雄。

不過他們這套陣容在打反手的時候,卻是有相當多可操作的空間!

尤其是中單跟上單的大招,只要釋放的時機以及角度足夠完美的話。

即便是落後個幾千經濟,也能透過團戰打回來!

林夢溪聽明白了管澤園的意思,點了點頭說道。

“具體的還是不太清楚Bg戰隊是怎麼溝通的,不過我其實覺得上一把那個陣容隨便是換成其他的打野。”

“也完全可以彌補蜘蛛在他們上一套陣容裡面的定位。”

“比如說現在韓服高階局中勝率最高的打野挖掘機同樣也可以勝任這樣的任務。”

“而且我覺得挖掘機應該是要比蜘蛛的控制更加的穩定,爆傷害要更高!”

管澤園想了想說道。

“其實從現在的遊戲對局裡面可以很明顯的感覺職業比賽跟現在的普通路人局已經有了一個很明顯的割裂感。”

“有很多英雄是路人局比較喜歡使用,而在職業賽場上卻很少出現。”

”就像是之前排位賽裡大火的打野死歌,在之前的聯賽中就很少出現。”

“同樣的,像前像前兩個版本的重做之前的烏迪爾在職業賽場上的登場率就很高,而在路人局幾乎看不到有人用!”

“這就是因為職業賽場和路人局所追求的東西是不一樣的!”

管澤園頓了頓。

“職業賽場是要有人犧牲的!”

“就比如說你剛才說的這個,在當前韓服高分段勝率第一的雷克塞,可能在職業賽場上選擇出來之後的效果並不會很理想。”

“於是,沒有出現在這些戰隊的選人方案裡面!”

林夢溪聽到管澤園的解釋,撇了撇嘴。

不過她也沒說什麼。

畢竟從正常的角度分析,在當前聯盟比賽的環境裡確實是這樣的。

很多英雄即便是設計師加強之後,如果沒有經過其他戰隊的論證,是不會出現在職業賽場上的!

就比如說像是之前的卡莎。

LpL裡只有Lng的的ad選手ga1a會在比賽裡面選擇這個英雄。

其他選手很少會選擇卡莎這個英雄。

都是澤麗,厄斐琉斯!

不過,隨著烏茲復出,在賽場上使用了一局卡沙之後,其他戰隊的人紛紛效仿!

卡莎這名英雄的登場率一下子在這個賽季攀升到了ad位置的第三名!

又成了當前熱門的選擇!

這就是現在LpL比賽裡最大的弊端。

選人與陣容上有一些墨守成規。

不敢繼續創新了。

兩個人在分析陣容的時候,比賽已經正式開始了。

因為Tes的這個陣容在前期的戰鬥力並沒有那麼高,所以並沒有選擇入侵。