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第20章 完美配合

敵方哪吒(寂寞如雪)花木蘭,蘭陵王,你們給我等著!

蘇昀沒有理會,這孩子怒送一血,心裡面有點疙瘩也是能夠理解的。不過蘭陵王就不吃那一套了,一邊清掉藍區野怪,一邊快回復。

蘭陵王(李白白白白白~)歡迎你飛我。

這就有點拉仇恨了,蘇昀覺得敵方哪吒現在正咬牙切齒,誓要奮圖強,猥瑣育,然後伺機一雪前恥。

回到塔下,蘇昀購買了物抗鞋,順便預購了暗影戰斧。出物抗鞋主要是為了那百分之十五的物理傷害減免,否則他寧願出冷卻鞋或者法抗鞋,前者能夠讓他更加快的切換技能以及冷卻技能,後者則除了法防外,附加百分之三十五的韌性,在遊戲裡,韌性是決定被控時間長短的。

舉個簡單的例子,東皇太一的大招是強控,凡是被控住的,2.5秒之類都無法動彈,如果穿了法抗鞋,2.5秒的時間會縮短至1.75秒。不要小看這區區o.75秒的時間,在現實裡我們可能一眨眼就過去了,但在遊戲裡,特別是對某些英雄而言,o.75秒足以改變一次戰局。

最不濟,o.75秒也足夠一些高手反應過來,然後使用閃現或者位移技能離開,亦或是用法裝輝月來抵擋致命傷害,再依靠隊友反殺都並非沒有可能。

哪吒這個英雄在四級以前主要是靠一技能的aoe傷害以及被動打出的灼燒傷害來輸出,他的傷害不會突然高到爆炸,但出了紅蓮斗篷後再配合被動,持續掉血也足夠讓脆皮法師或者射手感到無力,而且他的二技能還能有效束縛敵人並一定程度上減免自身受到的傷害,再加上一技能的移加成,足以讓他進可攻,退可守。

到了四級後,大招乾坤天降則成為其核心技能,在高手手中,哪吒這個英雄哪怕不飛人,也會給敵方的後排以及刺客造成一定的威懾,往往讓敵方打團時候畏畏尾,生怕殘血被哪吒大招飛來帶走。

蘇昀沒有玩過這個英雄,但上網看過攻略,也勉強知道。

他的打算就是要在前期將哪吒打崩,不讓他育!

不然的話,己方的蘭陵王和孫尚香先且不說,至少武則天,絕對會被騷擾得很難受。

一場對局裡,任何位置都可以少,但唯獨法師至關重要,是輸出的中堅力量。

一位好的中單法師,往往能夠在鎮守自己中線的同時很好起到輔助上下路的作用。

蘇昀花木蘭已經三級,對面哪吒同樣三級。

玩下路,不管是射手還是戰士,一定要注意河道旁邊的草叢,這個位置很容易被敵方的刺客以及中單法師埋伏。所以,蘇昀時不時都會扔個二技能在草叢裡試探一下。

哪吒靠二技能翻滾清兵,蘇昀迅切換意識檢視上中路。

蘭陵王已經跟上,孫尚香和鍾無豔跟對面的牛魔虞姬時不時你來我往的對攻一下,但是都沒有開團的念頭。

蘭陵王的位置有些尷尬,他從後排切入不了,只要一旦近身,牛魔和虞姬絕對會縮回塔下,不給他們形成三打二的局面。

撤退!

孫尚香出訊號。

玩刺客這個位置,一定要學會審時度勢,有時候抓不了人就千萬不要強求,抓緊一切時間育才是王道,否則等你來來回回兩趟,人沒有抓到一個,經濟也落下了。

當然,什麼時候抓人,什麼時候默默打野,這就是衡量一個刺客是否合格的標準了。

通常來說,這就是所謂的帶節奏。

會帶節奏的刺客,哪怕本身操作欠妥,也往往可以秀翻全場。

蘭陵王離開。

他並沒有返回自家野區,反而去了敵方紅區。

前期的蘭陵王,絕對是一大殺器,除了坦克外,基本上沒有什麼英雄能夠逃脫他的刺殺,哪怕是戰士,被一套下來也會帶走大半血。

只要不被陷入圍攻,蘭陵王在前期就是橫著走的。

孫悟空本身比較脆,在無盡之刃出來前,他的傷害也有限。

他想去野區看看,能否拿到紅BuFF,或者擊殺孫悟空。

拋開操作層面來講,後期的蘭陵王絕對不是孫悟空的對手,所以能夠儘量在前期遏制對方育,自然是極好的。

蘇昀沒有再看,他很快就要四級了。

與其他玩花木蘭的玩家不一樣,蘇昀玩這個英雄的時候,不太喜歡待在某一條固定的線上,他更多會遊走全場,在清完自己兵線的同時,極大可能支援其他兩路以及野區,偶爾也會去敵方野區騷擾一下,如果碰到了落單的刺客或者法師,他會毫不猶豫收下人頭。

花木蘭(我只會亞瑟)上路開不了團,蘭陵王注意中路,武則天幫清下一波下路兵線。

他輕劍形態靈活而敏捷,趁著哪吒在翻滾進入塔下,他巧妙躲避視野,然後翻牆越入敵方藍區。

孫悟空打完藍BuFF正在打藍BuFF旁邊的小怪。