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第34章 想象力

很多人都會問,玩moBa遊戲什麼最重要?

有人說是意識,有人說是手,也有人說是千錘百煉高手自成。

然而在蘇昀眼裡,不管是昔日高中時風靡大江南北的cs還是doTa,抑或是後來漸漸成為電競主流的LoL乃至手遊界的霸主王者榮耀,這一類moBa遊戲想要玩好固然需要手,需要意識,也需要千錘百煉。但玩好只是一個籠統的概念,真正想要獨領風騷,成為那最最頂尖的一小撮人,除了這些必備的因素外,還得有不拘泥於形式的想象力!

墨守成規,在任何遊戲領域都至多讓你變得中庸。

什麼是想象力?

比如露娜這個英雄,在玩家普遍看來,出門自帶天賦不是懲戒就是淨化,可為什麼就不能帶治療呢?露娜的核心裝備是噬神之書和痛苦面具,官方標準推薦還有不詳徵兆,打野刀,鞋子以及復活甲。稍微會玩一點的玩家會根據遊戲的局勢來確定先出哪件後出哪件,再玩得精通的一點的玩家又會考慮出一些諸如虛無法杖,賢者之書,極寒風暴等等裝備。但絕對甚少有玩家會出霸者重灌,反傷刺甲,暴烈之甲這類裝備。

為什麼一定要把出裝的思路在腦子裡面形成一種固化?

就霸者重灌這件裝備來說,到了大後期完全可以讓你無需回城,殘血時候隨便賣一件,然後退出戰場就能快恢復生命值。遇到一些強勢戰士和射手的話,反傷刺甲和暴烈之甲又能大幅度削弱攻擊,提升自己的生存能力。

總而言之,無論什麼英雄,或許有一件兩件的核心固定裝備,但真正的到了戰場上,應該根據場上形勢變化來豐富自己的出裝選擇。

這才是想要從普通玩家晉升到高手領域,乃至從高手領域晉升到史詩層次的必備遊戲素質。

相比起來,手和意識都是可以靠千錘百煉的練習鍛煉出來。

當然,以往的蘇昀是決然不會想到這些的。隨著他的精神力越來越強大,他自己都沒有現,身體的改變不僅僅是他眼下注意到的,還有更多沒有注意到的盲區等待著他挖掘。

比如更加靈活的思維模式。

或者逐漸恐怖的記憶能力。

這些都是題外話,回到遊戲中。

蘇昀死死壓制著皇冠的露娜,讓他在四級以前想要出塔都變成奢望。

等到蘇昀的露娜四級時候,皇冠才三級剛過一半經驗。

經濟比更是來到1125868。

蘇昀出了第二件神裝的第一個小件,咒術典籍,這也是絕大部分法裝的必備小件。

蘇昀看了一眼塔下半血的皇冠,咧嘴一笑,等到兵線過來,普攻刷滿被動,大招瞬身至塔下,皇冠快後撤,然而蘇昀的二技能炙熱劍芒刷出,牽引皇冠的同時,護罩也有效抗塔,不等後者淨化月游標記,蘇昀再度大招先一步瞬身到其身後也就是水晶下面,一技能回掃,繼續標記,蘇昀連續大招,順利帶走皇冠的同時,也離開了塔下。

他的血量還有三分之一。

這一番操作令人眼花繚亂,不光是皇冠,其他觀戰的也有些呆。

“太快了。”

“手真的無敵了。”

“技能銜接得完全沒有半點隔閡,這種感覺,就好像,好像是他的所有技能都沒有冷卻一樣。”

眾人議論紛紛,再看蘇昀時,就已經驚為天人了。

在這裡的王者段位玩家不少也是玩過露娜的,但相比起來,皇冠的露娜絕對有資格稱為第一,然而沒想到今天一個新來的卻將皇冠死死壓制。

拿下殺,將聖者法典做了出來。這件裝備進階就是血族之書,還差6oo多經濟。