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第56章 頂尖高手

尤其是在後期,打團更加要謹慎。

除非擁有巨大的優勢,不然的話在高階局的後期打團時,雙方的刺客都會盡量先將線上的兵線清掉,這樣才能保證即便是團戰輸了,也不至於被一波流推到水晶。

孤注一擲和劍走偏鋒有相同的意思,但也有不同的含義。前者更多是退無可退,已經必須要背水一戰的地步了。而後者往往是尚有更多其他的路選擇,只不過偏偏選擇了風險最大的一條路,當然帶來的回報也可能是其他稍顯中庸的路無法相比的。

像是這一局遊戲裡,敵方的選擇便是劍走偏鋒。

雙方都打不開局面,只能比拼耐心。

顯然,拼耐心的環節敵方輸了。

所以便劍走偏鋒想要直接偷掉主宰,藉助主宰的推進優勢,三線齊頭並進,一舉開啟局面。

想法很美好,但現實有點殘酷。

這一波之所以能夠勝利,其實最大的功勞應該是太乙真人和王昭君。

兩人沒有三殺四殺,可太乙真人關鍵時候放棄自身,復活王昭君,讓後者的二技能成功凍住並擊殺殘血后羿,又凍住露娜,這才有後面主宰怒,一巴掌拍死露娜。

這一來一回,兩個主要輸出被幹掉,才有了花木蘭和孫尚香的收拾殘局。

試想想,如果太乙真人選擇復活自己,會是什麼情況?

比拼傷害太乙肯定無法和王昭君相比,哪怕出了全法,可是主要傷害是依靠一技能的煉藥時間長短來確定的,時間越長傷害越高,時間越短傷害越低。復活後的太乙真人,面對四人圍攻,還能有多少時間的煉藥時間?

這是一個會玩的輔助。

通常情況下,輔助在遊戲中的定位是有些尷尬的,比起純坦克還要尷尬。

既不能吃兵線影響法師戰士以及射手育,又不能打野延緩刺客育,團戰還得和坦克一樣衝到最前面,贏了還好,輸了得背鍋為什麼不保護脆皮?人頭也拿不到,搶人頭人家會罵你人頭狗。

說起來都是辛酸淚。

但是,輔助又是不可缺的一個位置。

特別是當前版本,輔助加刺客的配合,是前期能否打出優勢的關鍵一環。

會玩的輔助任勞任怨,像個老黃牛一樣,贏了不貪功,輸了就背鍋。

不會玩的輔助,技能亂放,亂搶人頭,隨時都被單殺。

綜合來講,玩輔助最需要的是心態,勇於奉獻和犧牲的心態。

眼看著敵方英雄相繼復活,蘇昀和孫尚香一個去紅區一個去藍區,搜刮野怪。

特別是藍BuFF,只要切斷了藍BuFF,露娜就毫無作為。

己方藍被複活後的韓信拿了。

他在打暴君。

此時打暴君有點不太妙,應為拿了主宰後,對暴君的傷害減弱百分之五十,事倍功半。

但此時也是打暴君的最好時機。

趁著團滅對方帶來計程車氣,敵方如果過來搶暴君,他們一鼓作氣氣勢如虎,有幾大的機率贏得團戰,如果不來,順利拿下暴君也同樣賺了。

關於士氣,是真的十分有意思的一種情況。

據網上匿名統計,原本擁有巨大優勢,但被團滅過一次後,哪怕依舊擁有不小的優勢,卻也會逐步崩盤。這樣的機率十分大,過了百分之2o%!

被團滅一次就徹底崩盤?

巨大的優勢即便縮水也應該不至於如此才對。

事實上,團戰帶來計程車氣打擊是致命的。

玩遊戲的基本上都是年輕人,作為生活在和平年代的年輕人,有幾個心性沉穩的?被團滅一次,心裡受到打擊,心態不知不覺就會開始產生微妙的變化,這樣的變化也許是其本人都未曾察覺的。

但這種變化,落在旁觀者的眼裡卻是無比清晰。

所以,在高階局乃至職業賽場上,被團滅一波還能翻盤贏下來,除非之前累積的優勢很大,如果是相差不大的情況下被團滅一波還能翻盤,簡直可以稱之為奇蹟了。

蘇昀他們也沒有給敵方任何機會。

打完黑暗暴君,藉助雙龍的加成和線上主宰推進優勢,哪怕敵方五人死守塔下,也無濟於事。

水晶被推,勝利到手。