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第83章 極限暴擊

先來看一下銘文。

禍源暴擊率+1.6%*1o。

奪萃物理吸血+1.6*1o。

鷹眼物理攻擊+o.9*1o,物理穿透+6.4*1o。

這就是蘇昀目前所帶的這一套暴擊加吸血加物穿銘文。

先需要指出的是,孫悟空這個英雄自己本身就攜帶初始2o%的暴擊機率。

然後遊戲開始。

默默育。

與其他任何刺客英雄相比,孫悟空都是屬於大後期英雄,這一點從他的出裝便能窺見一二。不管你選擇怎麼出裝,都離不開一個詞,暴擊。區別是,絕大部分玩家在考慮暴擊的同時,也會考慮到其他屬性,比如度,防禦等等。但在蘇昀這裡不是這樣子的,他唯一需要考慮的就是如何將孫悟空的暴擊機率疊加到極限。

玩韓信露娜是極限攻,玩猴子自然就是極限暴擊!

雙方英雄選擇都比較求穩。

輔助+射手+法師+刺客+戰士。

這是最常見,也是系統預設的最佳位置選擇。

蘇昀這邊是牛魔+孫尚香+武則天+孫悟空+典韋。

對方則是孫臏+馬可波羅+諸葛亮+李白+花木蘭。

僅僅就英雄本身來講,兩方都沒有特別明顯的優勢和劣勢。

牛魔和武則天是典型的物法雙團控配置,孫尚香只要經濟起來,傷害堪稱所有射手英雄裡面最為恐怖的,典韋呢,可輔助可戰士,若是讓他疊加滿了被動,再輔以本身大招的真實傷害,也是很可觀的輸出。

孫臏最重要的功能就是減,每一個技能都攜帶減效果,這樣配合李白以及花木蘭,往往會讓敵人慾仙欲死,打又打不過,跑又跑不了。諸葛亮呢,是所有法師中最靈活的,擁有三段位移,哪怕位移距離比較尷尬,但依舊可以讓他不容易被控制到,也不容易被單抓,會玩的諸葛亮能夠幾乎不間斷刷出被動,迄今為止網上還有一句傳言,玩諸葛亮若是不拿五殺,就不是好諸葛亮!這句話雖然說得絕對了點,玩笑調侃的意味更大,但也從側面說明了一個事實,最好不要和無限被動加持的諸葛亮硬剛。

至於李白和孫悟空。

這兩個英雄孰優孰劣,完全就看個人操作了。

不過這兩個英雄有一個共同點。

那就是想要玩好他們,都必須靈活運用一技能。

李白的一技能是他能否進退自如,十步殺一人千里不留行的基礎,而猴子改版後的一技能,同樣是他能否大殺四方,出入敵軍重重圍困收割脆皮人頭的最重要一環。

回到遊戲裡,蘇昀沒有拿紅,讓給了射手孫尚香。

他玩刺客和其他玩家不一樣,如果有射手的情況下,他通常會讓掉一紅。

一紅對他來說僅僅是能否早一點升到四級,但對於射手來說,卻是能夠在BuFF加持期間,不斷壓制對方的重要砝碼。

從某種程度上講,他個人是比較傾向於射手拿一紅的。

當然,只是一紅。

而且如果沒有射手情況下,他自然會毫不猶豫拿下一紅。

將五野清完,蘇昀三級不到一半經驗。

看了看地圖,他繞中路。

下路打不起來,中路倒是還有可能,只要武則天控住一下,至少能讓諸葛亮殘血。

起進攻。

出訊號,蘇昀在草叢裡等待。

這裡,諸葛亮沒有現他過來。

他將雙方距離計算得分毫不差,在諸葛亮現他之前,用二技能位移跳到了草叢裡,完美躲掉視野。

武則天心領神會來到線上。

諸葛亮是所有法師中,即便沒有大招,也同樣可以打出高額傷害能夠收割人頭的英雄。這完全取決於他的被動。