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第408章 完美(上)

不管是鬼谷子還是奕星,這兩個英雄都有非常強的輔助能力。

縱橫兵法—鬼谷子脫離敵方視野3秒後,玄微子會再次歸巢到法杖中,下一次普通攻擊變更為強化攻擊,強化攻擊會造成3oo(45%法術加成)點法術傷害並將範圍內的敵人減少5o%移動度,持續15秒;如果使用強化攻擊時,鬼谷子不處於敵方視野,則縱橫兵法的冷卻時間將會增加至1o秒。

先知神隱—鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己與周圍環境融為一體進入偽裝狀態,持續4秒;偽裝狀態下,鬼谷子將增加4o%移動度,並且對觸碰到的每個敵人造成45o/54o/63o/72o/81o/9oo(6o%法術加成)點法術傷害,同時降低該敵人25%的物理和法術防禦,持續4秒,每個敵人最多觸1次;偽裝效果會在鬼谷子用其它方式傷害敵人時消失。

這是鬼谷子的被動和一技能。雖然僅僅一級,但鬼谷子的一技能可以降低對手的物抗法抗,而被動也可以有效的減敵人,配合隱身的能力,經常可以神不知鬼不覺的將對手牽制住,為己方的輸出提供有力條件。

氣合—受到致命傷害時,弈星會遁入虛無,免疫所有傷害並提升3o%移動度,持續1秒,並在旁邊自動生成兩顆棋子,這個效果有9o秒cd。弈星的普通攻擊會造成7o(1oo%物理加成)(2o%法術加成)點法術傷害。

定式鎮神—在指定地點放置一顆黑『色』棋子,棋子生成時會對周圍敵人造成2oo/24o/28o/32o/36o/4oo(16%法術加成)點法術傷害。黑白棋子如果距離低於1ooo,則會互相吸引並爆炸,對範圍內的敵人造成4oo(32%法術加成)點法術傷害和9o%減持續1秒爆炸傷害隨英雄等級成長,2秒內連續受到爆炸後續傷害將衰減3o%。棋子每8/76/72/68/64/6秒儲存一(受到減cd屬『性』影響),最多儲存4顆,每顆棋子最多持續15秒。被動棋子被動爆炸命中敵方英雄後會提高弈星3o/6o/9o/12o/15o/18o法術強度(隨1技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。

相對而言,奕星的輔助能力在前期相對薄弱,到了四級技能齊全後,奕星的變態傷害以及輔助能力才會大幅度提升。然而即便如此,奕星這個英雄看似一技能和二技能配合使用才能揮出威力來,實際上,在前期一級的時候,奕星一技能的黑『色』棋子,卻是最好的偵查兵,能夠獲取範圍內對手的的視野同時,還會對對手造成傷害,並給奕星提供一定的法傷加成。至於奕星的被動技能,這絕對堪稱脆皮法師以及『射』手們最夢寐以求的。在受到致命傷害時候可以遁入虛無,雖然只是維持一秒鐘的時間,可這一秒鐘在戰場上卻是能夠扭轉局勢,如果再有閃現,他的保命能力將會大大增加,可謂是團戰中最難切死的後排脆皮之一。

李白在兩人的輔助下順利將藍buff擊殺,而後升級到兩級,野區清完,奕星迴到中路,鬼谷子則和李白一起到了紅區。

很多玩『射』手的玩家都在苦惱一個問題,那就是第一個紅buff到底應不應該給刺客。

眾所周知,大部分『射』手玩家其實都是非常依賴紅buff的,有了紅buff的黏住效果,可以讓『射』手線上上的優勢大大增強,不管是黏住敵人後窮追猛打還是情況不對逃之夭夭,都能起到很好的效果。

而對於刺客而言,紅buff的效果倒是其次,最重要還是為了早一點到四級。

有一種說法,在高階局裡面,誰家的刺客先一步四級,誰就能佔據先機。

姑且不論這種說法的意義有多大,但有一點卻是公認的,刺客就是一群拼育的英雄。

也許你會說同樣經濟的刺客是打不過其他英雄的,這一點沒錯,但是如果刺客在中期後還不能慢慢將經濟拉開的話,那麼這個刺客本身也就廢了。

至少在蘇昀看來,第一個紅buff給刺客絕對比給『射』手來得意義要大。

當然,如果刺客比較坑爹,那就另說了。

紅區清完,李白順利四級。

鬼谷子先一步去往下路,李白緊隨其後。

與下路公孫離對線的是對方的狄仁傑和夢奇。

這兩人顯然是與哪吒換線的。

當然,這麼換線也無可厚非,公孫離的技能註定她就是一個泥鰍般滑不留手,進攻還是撤退都隨心所欲,除非把她控制住並在控制效果結束前將她擊殺,而且還需要相當精準的預判,否則她單獨對上任何英雄都不會吃虧。

有夢奇加狄仁傑,公孫離會稍稍被壓制,如果換成哪吒的話,哪吒會被虐得找不著北。

『射』手英雄在前面兩個賽季的某一段時間非常弱勢,甚至在高階局裡面都很難見到『射』手英雄的出場,那些職業玩家們也寧可多選擇一個戰士英雄也不選擇『射』手英雄。然而所謂一代版本一代神,沒有任何單個的英雄可以一直強勢無敵,也沒有某一個位置的英雄會永遠弱勢。

『射』手英雄全面反撲的版本終於還是到來了。

此刻,公孫離二級快三級,對面的夢奇以及狄仁傑也是剛剛兩級的樣子。

鬼谷子蹭了一波經驗,也二級了,有了二技能的鬼谷子輔助能力進一步提升。

萬物有靈—鬼谷子召喚大量玄微子在自身周圍聚集,對範圍內敵人每o5秒造成1oo/12o/14o/16o/18o/2oo(15%法術加成)點法術傷害,持續2秒;2秒後玄微子集結完畢,對範圍內敵人造成4oo(6o%法術加成)點法術傷害,同時將敵人拉扯到鬼谷子身旁並將其暈眩1秒;如果該傷害命中敵方英雄,鬼谷子和範圍內的隊友將獲得可抵免5oo/6oo/7oo/8oo/9oo/1ooo(1oo%法術加成)點傷害的護盾。

作為最熱門的幾個輔助英雄之一,這個技能絕對是鬼谷子的核心控制技能。

不管是先開一技能依靠個人的隱身突襲然後將對手拉扯控制,還是使用最後大招將全部己方英雄隱身然後突下殺手,這個技能都是一個萬金油似的技能,作用面非常廣。

對手哪怕是在防禦塔下,只要不是深入防禦塔,鬼谷子這個技能也能讓對手絕望。

所以鬼谷子曾經很難在職業賽場上出場,因為幾乎是必禁的。

後來隨著削弱,才慢慢有了出場機會。

但實際上,任何英雄的削弱,其實本質上的變化還是非常少的,除非更改技能機制,否則對於輔助類英雄來說,削弱一點傷害也沒有多大意義。

鬼谷子依舊很強勢。

夢奇和狄仁傑壓制著公孫離,公孫離節節敗退。

這兩人倒也不傻,並未乘勝追擊,追到中途就停下了,然後警惕往回退。