第四關,又不打怪了。
系統又不做人了。
開始攀巖。
所以我玩個遊戲,還得十八般武藝俱全?
系統這一次只出了兩個npc。
和東姝他們組成四個人,然後一起開始,誰先到終點,誰就贏了。
這個不看積分,只看哪邊的隊員更給力。
先到先得。
“這個我可以。”哥屋恩表示,這些極限運動,她這些年玩的飛轉,沒問題的。
東姝原本還想說,我行的。
結果,被哥屋恩搶了先,東姝覺得自己可以默默的吃瓜。
四個人很快開始。
哥屋恩不愧是極限一姐,度快到驚人。
兩個npc還有個小BuFF加持呢,可是還是沒有哥屋恩度快。
哥屋屋還在底下的時候,便已經將路線看完了。
這個時候上去,路線在她腦子裡,只需要找到借力點,她的度就可以快到像是開了掛。
東姝也並沒有太慢,跟在身後。
兩個人以勝利者的姿勢,直接碾壓了兩個npc。
系統不做人?
不好意思呢,我們玩家也不做人啦。
第四關結束的想象不到的快。
第五關,如期而來。
這也是最後一關。
這一關,是看隊伍的默契度的。
而這一關的默契度考驗就是,隊裡的隊員,全部被系統分開,關進小黑屋裡。
然後,每個人的面前,會出現一個虛擬的迷宮資料圖。
然後,圖裡會有一個小人。
隊裡成員需要做的就是,在系統喊了開始之後,根據提示,開始讓小人過迷宮。
每一段提示,有規定的步數。
比如說是,這個時間裡,只能走兩步,這個時間裡,只能走五步。
然後,玩家需要做的就是,你要跟自己的隊友保持一致。
這個過程中,玩家之間,沒辦法互相聯絡。
所以,要看默契度嘛。
如果迷宮可以出去的路只有一條,那麼大家的步調肯定是一致的。
但是!!!
迷宮可以出去的路線有四條。
只要兩個人想的不夠默契,那麼就得重來。
而且,失敗之後,這個圖還會再換一下。