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第225章 特訓結束,學員對抗賽積分賽正式開始!

這代表著越階戰鬥所需要的戰力也越來越高。

現在的他仗著強的身體素質和提前靈珠化形帶來的恢復可以肆無忌憚的使用羈絆進化,甚至他都快忘了,羈絆進化並不是一個常規技能。

它對體力與靈力的消耗是非常大的,只不過因為自己太強了,而之前的戰鬥基本都能夠很快結束所以他已經忽視了這一點。

而風小天說的就是這個。

習慣是很可怕的,一旦他養成了將羈絆進化當做常規戰鬥手法的習慣,那麼以後可能就會導致長時間的戰鬥中,體力和靈力都跟不上的情況下無法維持羈絆進化的情況。

這個時候他就會變得束手束腳。

所以風小天這些天與他對戰的時候都不允許他使用羈絆進化。

爆性技能風小天也是有的,當然比之羈絆進化肯定有所不及,但也不大眾型的狂化厲害不少。

但實際上以前風小天出手的數次,周揚從來沒見他用過。

這幾天的戰鬥除了慢慢領悟了防禦的意識以及控制殺氣之外,如何正確的使用爆性技能也是重要的收穫之一。

防禦的意識其實可以說就是戰鬥的意識。

招架、躲閃、破招和彈反。

如何正確的使用者四種能力就是他從風小天那裡學到的防禦的意識。

招架和躲閃最好理解,就是字面上的意思,最普通的防禦能力。

無論是單純的招架躲閃還是使用各種特殊的技能都算在裡面。

而破招和彈反就比較特殊了。

破招針對的是遠端技能和法術攻擊,用更少的靈力透過剋制對手技能貨法術的方式將其擊破,同時透過技能貨法術攻擊桑附加的目標的精神力為引,擾亂對手的一種比較高階的防守反擊的技巧。

破招一旦成功就能夠對目標的身體造成一定影響,這個時候就是反擊的時候。

而彈反與破招類似,只不過針對的是近身技能和物理攻擊,透過特殊的手段擋下攻擊然後引導目標招式用老,之後反擊對手。

說實話,招架和躲閃還沒什麼,但破招和彈反的概念讓周揚大開眼界。

原本他以為這只是遊戲中的概念,但當在風小天手中用出來的時候他真的驚呆了。

原來現實中的戰鬥也能這樣?

想想自己之前的戰鬥。

那是何等的粗糙?

就是不斷的爆,然後放技能。

這種感覺就像是他的戰鬥是Rpg式的站樁輸出,而風小天的戰鬥則是aRpg式的戲耍對手。

當然,並不是說站樁輸出就完全不需要,有時候火力強就是無敵,但總有不適用的時候。

所以風小天一開始教周揚技巧的時候就告訴他不要把技巧當做太高階的東西,也不要為了炫技而使用它們。

當然,技巧使用成功會顯得非常帥氣,但技巧創造出來的本質是因為硬實力有差距。

這一點與武術有些類似。

以前王剛就和周揚提過。

無靈時期的武術流傳最廣的就是各種精妙的技巧。

這就是招式。

招式就是武學技巧的極致。

不過王剛並沒有傳授太多的招式給周揚。

不是他不會,而是不希望他在靈力成長期將過多的時間沉浸在對招式的追求上。

畢竟招式它帥啊!

所以風小天在教導他技巧的時候也再三叮囑,不要本末倒置。

無論是破招也好,還是彈反也罷,這兩個能力是輔助他以較弱的硬實力戰勝強大的對手的,需要掌握,但也不要太注重它們。

無論是王剛還是風小天都提醒他這一點。

周揚自然明白其中的道理。

但這並不影響他學習的時候格外認真。