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第93章 打造遊戲IP

時間也來到了五月份,莓藍note8系列的庫存也積累了一百萬臺。

不過在黃達眼中,這樣的庫存可謂是遠遠不夠。

在黃達心中note系列將會成為莓藍品牌,甚至這家公司所有系列之中出貨量最多的產品線,自然而然在備貨方面要做好充足的準備來迎接消費者。

不過這幾天,在黃達的示意下,莓族公司花費十億正式投入到影像感測器的設計和生產中。

在黃達看來,未來手機行業之中拍照和攝像將會成為手機的一大競爭力。

特別是在高階旗艦之中,影像拍照是眾多廠商都比較在意的一大硬體引數。

去年的莓族公司就在影像方面下了非常大的功夫,當然主要展的方向則是軟體計算影像!

計算影像能夠使得在有限的硬體環境之中,靠著系統的演算法拍攝出畫質更好的相片。

不過隨著今年旗艦手機莓族pro1o系列的佈讓目前的黃達也明白計算影像的展是影像實力的表現之一,但是硬體基礎是計算以下能夠展的基礎之一。

同時大多數購買產品的使用者,特別是對價效比有所追求的使用者,在購買產品的時候往往會忽略拍照的體驗,而去刻意的追求拍照攝像頭硬體引數的水準。

為了能夠在這兩方面都擁有著一定的優勢,同時也為了減輕上游供應鏈廠商對於莓族公司的影響。

莓族這次進入影像感測器行業基本上是帶上了所有的決心,勢必要在這行業之中創出一片天地。

另外一邊,黃達的遊戲公司終於成立了,雖然成立的時間不過十多天,但是在這十多天多天中也招募到了十多名建模師和畫師,以及專業的遊戲程式設計師。

“我們的遊戲公司成立,其核心的展理念就是打造最為經典,最為好玩的遊戲Ip!”

在公司第一次團建中,作為公司的負責人黃達也直接提出了公司的展理念。

什麼用心創造快樂?放屁!老子開遊戲公司就是用來賺錢的!

黃達建立遊戲公司的目的非常的單純就是賺錢,既然公司主要的目的是賺錢,那麼所謂的良心,什麼用心創造快樂,在黃達眼中那就是拖累自己賺錢的負擔。

而想要公司真正的形成規模並擁有著非常豐厚的收入,打造遊戲Ip這是公司展最為重要的理念之一。

在這次團建之中,黃達正式向自家公司的員工提出了這幾年公司展的第一彈Ip三國!

三國!?

公司這樣的員工在聽到了老闆所說的話也露出了詫異的神色。

要知道目前這個時空的單機遊戲展極為落後,單機遊戲的展水平和目前的網遊相比簡直是斷層式的展。

許多的單機遊戲只是為了遊戲而製作遊戲。

但是在黃達的心目之中,遊戲不僅僅是娛樂的一種方式。

遊戲是一種能夠培養人智力,思維反應等能力以及意識的一種娛樂性活動。

同時遊戲又是另外一種能夠宣傳文化,揚傳統的藝術。

其中游戲Ip則是其傳統宣傳文化的一種形式。

而在黃達心中,目前整個遊戲之中代表華國文化最多的自然是三國這個Ip。

要知道黃達所屬的時空三國已經成為一個非常大的Ip,不僅是遊戲還是影音,又或者是小說……

由三國曆史以及三國演義所衍生出來的許多娛樂性的文化範疇都屬於三國Ip。

當然在單機遊戲之中,三國類的遊戲也推出了許多經典的遊戲Ip。