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第三百五十三章 最後boss

既然是武侯祠,主角當然是諸葛亮,而這個任務緊隨其後的下一步,目標就是孔明。

作為一個在中國歷史中近乎完美的人物,諸葛亮的人氣從來沒有弱過。各種改編的影視劇、小說、遊戲裡面,都是最受追捧的角色。

當然,身為boss的時候,也不是個善茬。

從整體難度來說,甚至過剛才28人的總和。

而諸葛**oss的打法十分有趣味性。

他能夠強制每一名玩家拖入他的領域,進行單對單的戰鬥,而戰鬥的方式,也十分考驗謀略,更像一個智力測試。

“真有意思。”

蘇穎此時就被拖入了領域,遊戲的畫面瞬間變化,好像兩軍對壘一般,雙方隔著一條河流面對面。

“每次只能用一個技能?”蘇穎問。

“對,這種玩法,叫做回合制,是非常古老的一種遊戲模式,事實上,現在的很多手機遊戲,都是從這個模式演變而來的。可惜……”

6哲本想說可惜很多好遊戲都因為職業聯盟的粗暴干涉而湮滅在歷史長河,但終究沒有說這些無意義的話。

這個時代並不是沒有回合制遊戲,包括一些即時戰略等都有一小部分市場,儘管喜歡這些遊戲的玩家大多非常死忠,但終究,缺少資本和宣傳,怎麼無法和列國這種現象級的遊戲相提並論。

“好玩好玩,雖然看上去有點呆呆傻傻的,但是很考驗技能搭配以及戰術,最重要的是,可以有時間思考。”

蘇穎如今除了遊戲時間太短導致的不夠熟練之外,最大的問題就是手。

而手不但需要長時間高強度的訓練,和身體本身的素質也有關係,女選手在這方面天生有短板,哪怕世界第一女選手的艾薇兒,也不以操作見長。

而回合制遊戲,一向被稱作手殘的福音,並且相對更Q的人物模型,反而更受蘇穎這種小女生的喜歡。

職業聯盟儘管毀掉了很多遊戲的前途,但最終還是在列國中向那些手下敗將作出了致敬,比如戰場裡,拆塔模式、生存模式等等,都有各自的原型遊戲。

此時出現的回合制模式,更是可以追溯到電子遊戲展之初。

諸葛亮把團隊內15o名玩家全都各自拉入他的領域,而這個過程是同時進行的。

每一個人勝利,就能讓身為boss的諸葛亮削弱一分,一個原始形態的武鄉侯,是1ooo名玩家都無法戰勝的存在,但只要把他削弱一半以上,穎瀟公會這些人就有一戰的希望。

6哲是第一個結束回合制的人。

畢竟是以前做過的任務,並且哪怕不比手,他也強過在場的任何人。

而團隊裡的其他人,如果不是6哲事先提醒過,並且在整個過程裡不斷給他們解釋,恐怕所有人都是一臉蒙圈。

畢竟玩過回合制遊戲的人還是少數。

然而讓人意想不到的是,蘇穎竟然是第二個脫離領域的玩家,這個時間完成,證明已經勝利。

“我贏了諸葛亮耶。”蘇穎得意非凡。

“不錯不錯。”

6哲笑眯眯道,他原以為鄒雨會是第二個,結果沒想到老婆這麼給力。

鄒雨是第三個,風信子第四,洗馬藏劍第五。

而杜瀟瀟卻有點丟老玩家的臉,她竟然輸了。

最終結果出來,15o人中,有8o多人獲勝。

也就是boss被削弱了一半多。

這比6哲預想中的還要好。

至少有得打。

在完成了回合制遊戲之後,Boss戰倒是中規中矩,並沒有太多的機制類技能,僅僅需要指揮者計算好傷害以及控制好所有人的藍量。

當諸葛亮倒地的時候,所有人長出一口氣。

“這只是倒數第二步。”6哲提醒大家。

“最後boss在哪?”

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