“抓走位停顿。”
“坏,被残血兵挡了2下。”
“不需要中e,也能优先锁定英雄就好了。”
“淦,又死在同一招,他控魔偶太娴熟了,每次都吃他拉e的伤害。”
休息了一会,想想亏在哪又输在哪。
秦浩再度进入召唤师峡谷,“我胡汉三又来挑战了,相赫你别怂。”
“……”
酒店。
扣马正跟助手复盘比赛。
好消息是,他觉得队伍比较慢热,而且磨合不是很到位,对比Lgd只更换上单,确实有点吃亏。
坏消息是,他看到的内容不是错觉,Lgd的联动比去年还强,看着更齐心。做某件事的时候,压根不需要担心队友在送。
除了对线操作不够顶,转线跟抱团联动包括挤野区视野方面,已经算是比较成熟了。
“peninet……他不怎么给机会,所以Lgd转线做得很自然。很多时候,不用操心中路在干嘛。”
助手头疼道:“他不靠很极限的操作滚出最大的对位经济,但想从他那突破,要花费很多的心思——还不一定能做到。”
他知道助手说得没错。
事实上,扣马根本就弄不懂,像peninet那样的对局敏锐度到底哪来的。
联盟展到现在。
从过去最简单的分线边带,到压中挤野区,再到更复杂的抓回城差或补视野的时机抢占有利位置。
可以说,战局配合度越来越高了。
配合度越高,意味着处理信息越密。按照扣马带队的经验,五人一心只存在于想象,真到了比赛,这个技能空一个,那个技能忘记给……总会生这样那样的意外。
所以,越能容忍失误的队伍才越强,所以推崇双c够稳,队伍成绩不会太差。也就是所谓的双netbsp;但Lgd在s6破天荒搞了套不那么吃ad对线期的打法。
靠抢节奏撑对局,看似比双c复杂、意外更多,可他们就是能做到对线期适当放养下路,转线给ad打钱环境,然后冲阵获胜。
愣是靠着这套非主流打法成功夺得冠军。
事后他们一帧一帧复盘了很久,不下十遍。
现这套打法,它提高野辅的存在感。
过去都说o1f强,可skT也没让辅助那么早来中路做事,都是注意打线和视野,充其量靠着打线优势掩护打野入侵下侧和控小龙,到了转线,才挥o1f的主观能动性。
Lgd却是一切联动看中线,想方设法解放中线回合,野辅没事就来中路转圈,逼迫对位人不敢装比。
当然。
这不好学。
Lgd去年做到那种程度,也还需要上单爆种,需要下路够稳吃线别送。为了能做事,Lgd把太多的部分倾斜到了稳定的控制链上,没办法合理分配输出比重。
何况,扣马不觉得自己的方案很差。作为教练,当然要博采众长,学习其他队伍的理解,但也只会集中全力,主攻适合的分配方案。
这就好像解题一样,明明方法很多,但学的时候只会那种一两种思路,然后靠着持续刷题库,养出习惯。
比赛也是这样,好的习惯比一切都重要。
嗤。
房门推开,赛训监督无奈道:“去看看吧,我喊他不听。”
“什么事?”
扣马收好笔记本,去隔壁电竞间的路上,听完了汇报。
到了之后。
小花生抱着头坐在电竞椅上,Faker盯着屏幕,其他队员都不说话,只是眼神来回的扫。
“说了多少次,能守线的阵容不需要拼惩!”
扣马心情不好,失去了往日的温和,对着小花生吼了一句。这事从入队开始,强调多少遍了,扣马自己都数不清。
偏偏小花生改不了,他不知道这是习惯使然,还是根本不听。如果是前者,他尝试过很多种沟通方式,如果是后者……
气氛更凝重了。
虽然只是一场简单的训练赛,但都是比赛会用到的内容。3o分钟,经济落后二千多,少了辅助的前提下,知道了对面开大龙的信息,小花生非要去抢。
“我都抢到了。”
“刚才朴监督聊的是抢不抢的问题?我们后期阵容,辅助复活还要2o多秒,你这样打,是想把整局游戏都送出去?你想让你的队友三打五?”