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第三十三章 吞噬、融合、進化?

有錢之後杜嘉準備同時開兩個專案。

這兩個專案都是遊戲。

為什麼不做應用了呢?

實在是應用的環境不太好,現在很多應用要麼被大廠壟斷,要麼就是以交友、免費等為幌子打擦片球。

一個木匣是劍走偏鋒,很難複製。想正正規規的做一個應用出來,推廣和後期維護費是一筆很大的開支。

遊戲就不一樣了,只要好玩,玩家會忽略很多缺點的。

畫面、玩法、趣味性……只要有一點,就能吸引人。

這樣說吧,掃雷這麼簡單的遊戲,都能讓人無聊時玩一下午呢。

而且,會有很多人主動去安利。

杜嘉這次不準備做開了,有錢當然是當老闆了……好吧,其實他就是把握下大方向,相當於產品經理的作用。

第一個遊戲是小製作,上次他從螞蟻那得到的啟,最近完善了下。

模擬交通你身為城市的交通規劃師,合理的安排公交站點,為市民們提供便捷出行體驗。

玩法很簡單,地圖上隨機生成車站,車站上有乘客要坐車去另外的車站,你連線兩個車站規劃公交路線。

車站少時很簡單,但當有十幾個乃至幾十個上百個車站呢?這樣規劃起來就很複雜了。

這是一款燒腦的遊戲,類似於以前電腦端的“鐵路大亨”之類的遊戲,只不過簡化了遊戲規則。

受眾或許有些小,但喜歡的人會很喜歡,杜嘉覺得值得一做。

第二款遊戲算是創新式的,杜嘉準備做一款前所未有的遊戲,互動式電影遊戲。

互動式……就是類似於ga1game(戀愛遊戲),根據你的選擇,女孩們會有不同的反應,增加好感度,減少好感度,脫……等等。

這款遊戲的創新,關鍵就在電影上。

東日州的那些戀愛遊戲,基本上就是幻燈片紙片人,杜嘉準備做真人的。

根據你的選擇,真人會做出各種表演。

這個遊戲的關鍵,在於劇情,劇情設計的好,能夠讓人沉浸其中,就是成功的一半。

杜嘉最近在動小魚和白喵,讓他們多看點書,特別是有代入感的網路小說,看看能不能找一本來改編。

如果你注意到的話,會現,杜嘉做的這兩款遊戲都是單機遊戲。

其實杜嘉也很想做網遊來恰飯。

搞個什麼一刀999之類的,據說能逮住幾個土豪,日流水都得是六位數的。

但關鍵是!

這種遊戲關鍵就是要做廣告買流量拉新使用者入場!

這可是很貴的,別說2oo萬了,就是5oo萬都不夠燒幾天的。

拉新成本太高了。

所以杜嘉準備先做幾款精品單機遊戲,打打名聲,鍛鍊下團隊。

錢的話,不求賺多,能維持住公司的日常開支就行。

招聘工作前期全部由小魚負責,杜嘉只要做最後的決定就可以了。

所以這段時間杜嘉每天的工作就是上網閒逛,累了寫點遊戲的產品策劃,就相當於大綱,之後再找專業的人完善細節。

他甚至可以不用去公司了。

當然,他每天還是暗示去的,主要公司現在正職在的就小魚一個人,怎麼說小魚也是女孩子,讓她獨自面對求職者,萬一遇到有歹意的還是會比較麻煩的。

而且在辦公室裡,也可以做著另外一件重要的事。

那就是帶領螞蟻打仗。

在中工的數量到達1oo只之後。

制約著一號蟻后升4級的就是甜食供應了。

大宇宙意識開始頻繁的布任務了。

今天剿滅一隻蜘蛛。

明天殺死一隻蠍子。