順便提一下,西瓜網路沒有實行員工薪資保密制度。
所以他們談論工資時完全沒有避諱白喵。
杜嘉之前無論是在創越還是在上一家大公司,薪酬都是保密的。
但真正在職場工作過幾年的都知道,薪酬保密也就是騙騙菜鳥,什麼公司什麼職位大概有多少工資,誰還不清楚啊?
而且互相打聽工資,然後吐槽老闆這不是咱們最喜聞樂見的娛樂活動之一嗎?
那為什麼還有那麼多公司實行薪酬保密制度呢?
老闆的思維和員工不一樣,屁股決定腦袋。
另外就是老闆想要節約開支。
跳槽才能漲薪。
公司寧願高薪招人,也不願意給勝任工作的你加薪。
這些大家都是司空見慣的吧?
說到底就是公司為了節約成本,給老員工或者老實人工資低,這時他們當然要千方百計的保密工資了,要不然老員工一看新來的還沒我乾的好呢,工資和我都一樣了。
那心裡得多不平衡啊?
這種事不好說對錯,但杜嘉就不想用這種制度,他就想在公司裡明明白白弄的公平起來。
多勞多得,能者多得。
相比美術。
程式設計師就難招多了。
主要是現在程式設計師找工作太好找了,稍微技術不錯的都願意去大公司。
而技術稀鬆的,杜嘉也看不上。
他要求最好是來了就能幹的。
這樣就能把他從開工作中解脫了。
好好的當老闆,運籌帷幄不好嗎?
在電腦前敲鍵盤才不是我要的生活呢。
但真的難招,能獨立開遊戲的,太難了。
這兩天也確實有高手來面試過,但都是獅子大開口,工資要2萬不說,還要求佔股份。
用他的話說,你們這就是個小公司,我進來就算技術入股了,直要3o%的股份不算多吧?
杜嘉當即就讓他滾了。
最終沒辦法,杜嘉只好放低要求,沒經驗的也可以來,大不了他帶一帶。
但這兩款遊戲,僅憑他的經驗,怕不能完全搞定。
這時宰修勇的模樣就浮現在杜嘉腦海中。
嗯……有困難找勇哥,到時請教請教,勇哥應該不會不給這面子吧?
遊戲策劃其實也難招。
杜嘉對小魚說“遊戲策劃其實很重要,‘模擬交通’雖然沒什麼劇情,但得合理安排遊戲內容關卡難度,不能太容易讓人通關,但也不能難到讓人玩不下去,這個度要把握好!”
小魚點頭“明白!”
聽他們倆討論了半天,白喵說“老闆,我想推薦個人……”
當員工想推薦人來時,就說明他對這個公司有歸屬感。
杜嘉當然願意了,他點頭“行啊,肯定優先錄用自己人的!”
小魚說“我那朋友沒做過遊戲開,但她平時特別喜歡玩遊戲,還有那種龍與地下城的桌遊,我覺得她設計遊戲應該也行!”
不是專業的。
杜嘉頭疼的說“白喵,我們現在關鍵是缺少能幹的人啊!”
“我知道,我知道!”白喵低頭連聲說道,很是抱歉的樣子,“但是她真的真的很喜歡遊戲,和我說過最想在遊戲公司裡工作了,但因為不是專業的,一直沒機會!這樣吧,我問她要一份以前的作品給你看看,怎麼樣?”
“以前的作品?”杜嘉奇怪的問,“你不是說他沒機會在遊戲公司工作嗎?為什麼會有以前的作品?”