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第一百三十六章 用人之道,在於誇獎

其實回到公司,看到“西瓜網路”四個字後,杜嘉就有點後悔了。

小魚愛吃西瓜。

應該找幾個半蟻人種點西瓜啊,看看改良後的西瓜味道口感任何,營養的話無所謂了,現代人都是營養過剩……

等再多點半蟻人吧。

杜嘉的工位在最裡面,小魚的在他旁邊,杜嘉走過小魚的工位時問“暴雷公司有什麼新舉動沒?”

小魚說“目前還沒有,我感覺他們現在有點懵,不知道該怎麼回覆!”

“那先不管他們,咱們做好自己的事!”

《這就是戰爭》這次的出品方不是卓爾不凡互娛了,而是西瓜網路單獨出品。

前期的設定已經有了個框架,足以程式、美工、音樂同步進行了,在此期間設定和劇情還會繼續完善,同時也要兼顧遊戲性。

《模擬交通》是單打獨鬥就能做出來的小遊戲。

《獵狐行動》雖然複雜,但整體還是線***,而且人物很少,總共就二十多個,每個人都有固定的情節和臺詞,就算是主角,也不過是組合多一些,實際上還是有跡可循的。

因為這個遊戲的賣點就是劇情的引人入勝。

但《這就是戰爭》完全不同,裡面的人物角色上百個,每一個都要有自己的故事背景,自己的性格。

這樣他們才能第同一件事,產生不同的感受,因為遊戲裡的“情緒”至關重要。

比如玩家殺死一家孤兒寡母,搶奪了很多食物。

回到自己家裡,要不要告訴同伴?

不告訴的話,曾經當過心理師、律師等職業的,會不會察覺。

告訴的話,會不會有人覺得主角殘忍?

甚至,當主角把食物給大家一起吃的時候,會不會有吃飽喝足的音樂家開心的拉起了小提琴,即便他剛才還因為孤兒寡母的死而悲傷呢。

還會不會有人拒絕吃,離開主角的避難所?而恰好離開的這個人是最重要的工程師呢?他離開後,雨水收集器或者淨水裝置出故障了,就沒人能修理。

因為無法自己生產水了,從此以後玩家就只能靠劫掠過日子,成為帶惡人?

這還只是玩家外出幾十種操作中的一種呢,就能讓別的角色產生各種行為和心情。

所以開者無法設定所有的,只能設定各個角色的背景故事,根據他們的背景再給他們設定相應的心理。

這樣在出現不同情節時,他們就能根據自己的背景去做出相應的判斷。

比如一個利己主義的小偷(角色),他在玩家的團隊,可以讓玩家更好的去挖掘廢墟中的物資。

因為他是利己主義,所以玩家做出什麼壞事,只要對避難所有利,他都無所謂,心情一點都不會降低。

但他的背景設定中,孩子是在戰爭中餓死的,所以當有小孩前來玩家的避難所乞討庇護或者食物時,玩家如果拒絕了,他就會抓狂會暴怒,甚至會自殺。

這個遊戲十分複雜。

所以杜嘉沒辦法放手,他必須得當《這就是戰爭》的專案經理,主導它的開。

不過獼猴桃遊戲分享社群,就可以完全交出去了。

杜嘉是交給小魚負責的。

現在社群已經做好了,app也做好了。

關鍵是怎麼推廣。

小魚現在就在頭疼這個問題。

小魚看向杜嘉。