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第65章 血統問題

“我有點好奇,學長學姐們玩過抽卡相關的遊戲嗎?”

“今天是學弟來開啟說明嗎?”

“說什麼開啟說明?我只是對這件事比較好奇,所以想問問你們而已。”

“青青,人艱不拆啦!”

“哈哈哈哈,真的是人艱不拆啊!”

“……”

“學弟,是不是感覺和他們說話很扎心?”

“學姐,我覺得和你說話其實也挺扎心的!”

“……”

“哈哈,學姐,心情怎麼樣?沒被學弟氣死吧!”

“學弟這傢伙,真是不受控制地會說出來讓人非常不爽的話,真的是絕了!”

“哈哈哈哈~”

“好了,讓學弟繼續說吧。”

“不是我要繼續說啊,學姐,我問了你們有沒有玩過抽卡相關的遊戲啊,你們沒有回答我好嗎?”

“這樣嗎?好吧!我們來回答一下吧。”

“抽卡相關的遊戲嗎?”

“嗯,什麼集換式卡牌遊戲,什麼抽卡養成遊戲,都可以在考慮的範圍裡,只要是能有抽卡的機制就行。”

“不一定要完全拘泥於抽卡這樣的說法吧,比如說像《爐x傳說》那樣的開箱遊戲,也是可以算在考慮的範圍裡吧!”

“也就是說,只要是那種存在機率性的遊戲方式都是可以考慮的物件咯?”

“等下,這不是錯覺吧,是不是我們討論的範圍變大了?”

“不用在意這種細枝末節,學弟,我們也只是討論個大概,大一點小一點並不影響的。”

“……”

“……”

“……”

“為什麼沒人說話?”

“我們剛才在討論什麼來著?”

“要回答我的提問好嗎?”

“哦哦哦!存在機率的遊戲啊,其他的我沒什麼印象的樣子,但我對牌的21點比較喜歡。”

“牌的21點?學姐,這是個什麼遊戲啊?”

“就是給玩家牌嘛,一次一張,牌的點數總和越接近21點就越強,手中牌的數量越多就越強,但點數總和過了21點就算是直接爆了。”

“哦哦哦,這個規則還挺好理解的吧,但這個不就成了一個完全機率問題的遊戲嗎?”

“對呀,就是機率問題呀,這樣的遊戲才刺激嘛,而且這不是正好符合學弟你的要求嗎?”

“學姐,我覺得你是不是真的誤解了什麼?”

“哈?怎麼了?”

“我不是說只要跟機率問題相關的就可以啊,我要求是抽卡、開箱之類的遊戲啊!”

“嘖,學弟破要求真多,麻煩死了!”