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第五百九十八章 算計 小學僧

海盜船這支戰隊究竟是靠什麼,才能在建隊到現在,從來不輸一把?

這個難倒了二十一世紀所有電競愛因斯坦的難題,其實有一個非常標準的答案。

個人實力的強橫,套路體系的無解!

打弱隊,他們就像打排位一樣各種殺人劍殺人書屠殺;打強隊,他們就是各種七步曲加遛狗體系!

強弱通吃,黑白兼顧。

別看三百塊選個前期統治力不怎麼強的雪人……要知道,程慕和三百塊早就商量過套路!

商量過如何才能將這節奏穩穩的拖到中期!

畢竟,遛狗戰術雖然聽起來有些剋制這種完美的比賽陣容,但那也有前提條件。

至少也得到2o分鐘左右,大嘴蠻王裝備稍微成型,才能真正的揮出遛狗流的精髓!

前期,三百塊雪人要做的,只是讓橘子熊這隻小狗狗,千萬不要在哺乳期懵懂的時候就奮起咬人……

一旦把狗養到2o分鐘,得,它就準備被蠻子大嘴當猴耍吧。

那麼,前期的節奏帶動的重任,很明顯就都放在了雪人頭上。

雪人這英雄打野呢,說強吧,輸出技能基本上就一個e“冰雹”,然後就只能笨重的上前萌萌的平a;

說他不強吧,有懲戒和q技能“吞噬”在,在野區幾乎可以橫著走……再加上的加,e的減。

總而言之,瞎子是一個操作型打野英雄;雪人則是一個智商型套路英雄。

有腦子的雪人才是野區霸主;沒腦子的雪人。只能是移動巨型提款機,野區快遞,哪路缺錢去哪裡!

橘子熊的打野inds是老隊長,以穩健著稱;雖然他們的戰術要求他必須在前期打出氣勢,但一個人的風格還是很難改變。有時候他認為這已經算是膽大包天的舉動,在三百塊和畢神這些兇習慣的人眼中,不過就是習以為常甚至嗤之以鼻不屑一顧的舉動;

再加上程慕與三百塊徹夜研究inds的習性。他就註定再次成為三百塊萌萌的小豬仔。

程慕總共看了橘子熊的六場比賽。

總結出了最少inds五個可以針對的特點,或者說是弱點。

一他習慣打野先打小怪。

二他習慣三級必須去帶一波節奏。看藍紫色方的區別,要麼中下,要麼中上,一般集中在中路。

三他沒有反蹲的習慣。除非大優勢,否則很謹慎,從不入侵野區。

四他回家會帶一真一假兩個眼,一個真眼插中路河道草裡,一個假眼隨身帶著,留作逃命或者廝殺時用。

五他有點死腦筋,總是喜歡特別針對一路;一旦他出現在某一路,下次回家過來,依然會在這一路gank!

這五點。心思縝密的程慕,都是詳細的給三百塊分析過……他相信以三百塊的智商,最少都能找出一百種將這老瞎子套路死的辦法。

盲僧。他也會在兒童劫和紙飛機之後,成功變成“小學僧”。

當然,要讓三百塊能後顧無憂的去實施他的“小學僧”計劃,程慕和高哥等人就必須線上上能ho1d住。

在拿了弱勢英雄後,他們就算慫,也最好不要讓對面單殺什麼的……不然對面線上英雄一幫瞎子。那萌萌的雪人可真的就在野區爆炸了。

一榮俱榮,一損皆損。環環相扣,息息相關。

“讓我們猜猜分路?海盜船會不會主動換線?”不知道從什麼時候起,米勒解說海盜船的比賽,就總喜歡加個“讓我們猜猜”。

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