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第544章 活在夢裡的大招

6飛這才想起來,是呀,今天是八強賽的對戰,歐洲主場隊Fnatic對陣中國客場隊edg!

他本來是想觀看直播的,但這天是週末,網咖的機器都被佔滿了,他只好趴在收銀機後面傻傻的呆,結果一不留神,迷迷糊糊的睡了一覺。

他連忙下了機,跑到對面那看直播的兄弟那裡看看什麼情況。這個時候edg已經連輸兩局了。正在打第三場比賽,哦,不,是第四場比賽。因為第二場比賽,由於Fnatic的打野使用的酒桶出現了不能用Q技能的Bug,導致比賽被判無效。

八強賽是五局三勝制。也就是說,如果edg這一局再輸了的話,就直接止步於八強了。只有贏了,而且在接下來的兩局比賽中連勝,才能夠殺入四強賽。

選手們正在進行Bp,也就是禁選階段。

edg隊伍裡有三名中國隊員,外加兩名韓援。

Fnatic在藍色方,edg在紫色方。

Fnatic禁掉了復仇之矛,璐璐,河流之主。

edg禁掉了金屬大師,船長,和蜘蛛。

在這個版本里,禁選階段實際上是相當無聊的。特別是在紫色方,基本上必須禁掉金屬和船長,這樣導致放出來的英雄就會特別多,就無法針對對方的隊伍得到有效的Ban位。

船長的連桶爆炸相當的恐怖,很有可能一波團改變命運。而金屬大師在改版之後,更是可以召喚神龍,所以,如果在藍色方,又拿到金屬,那麼拿掉小龍是件太容易不過的事情了,拿到小龍之後,隨便的推一座塔,也是太容易不過的事情了,一條龍一條塔,在比賽裡是多麼愉快的節奏!

在這次全球總決賽的小組賽裡,所有放出金屬大師的隊伍全部給跪了,無一例外。比如來自LpL賽區的Lgd戰隊。作為LpL賽區的一號種子隊,在放出鐵男給對手選的情況下,己方拿出了火男輔助的所謂大招,實際上一點用都沒有,最終被慘痛的擊敗。

如果說火男是個中單的話,甚至都可以說算是個大招,但火男是個輔助,那也就只能呵呵了。火男輔助是想太多了吧,有傷害?控制能穩定?能扛?能先手?能後手?

能幹什麼?

只能送人頭。

對面鐵男加錘石下路,將Lgd下路給打爆了。號稱最強最騷的adc,韓援選手Imp,也照樣被鐵男給治得慘慘的。雖然他在這一局中使用復仇之矛打出了自己的氣勢,打出了足夠高的傷害,甚至差點扭轉乾坤,但終究還是改變不了失敗的結局。在一波重要的團戰裡,鐵男開啟了中亞,正當Imp要將對面全部擊殺的時候,中亞結束,他一榔頭敲在了復仇之矛的頭上,將遊戲一錘定音。

畢竟這不是路人局。路人娛樂局,你什麼輔助都可以,可能你一個法師輔助,最後殺得飛起,比中單還能夠carry。

但這是比賽。競爭激烈的比賽。你線上上很難拿到優勢,更何況對手還是當前版本最為強勢的鐵男加錘石組合,不僅強勢,還保險,能進能退。

就算線上上殺他兩次,那又怎麼樣了,打團的時候,火男能幹什麼?火男怕不怕錘石的勾?火男怎麼去做視野?

在這局比賽裡,火男被錘石的勾治的畫面簡直不能說是太美。線上,小龍那裡,布眼的時候,遇到一個人就要死……

再說所謂的大招。到了s5賽季,玩家心裡都應該心如明鏡了。這遊戲還有沒有大招?

到底有沒有大招?

如果說s2的時候,頂多再到s3吧,e全盛的時期,那個時候打比賽比現在好看許多,那個時候常常帶給大家驚喜,為什麼?

那個時候英雄的選擇要比現在多,打法也比現在多,可以不停的開出新英雄,新套路,不斷重新整理出遊戲的高度。

還記得那個時候著名的m5戰隊嗎?開出多少有趣而新鮮的打法!他們讓好多原本上不了戰場的英雄進入了國際賽場!

那個時候還是有大招的。觀眾看比賽的時候,你不知道選手們會選擇什麼樣的英雄,也不知道遊戲開始後會是什麼樣的站位,什麼樣的開局,什麼樣的繼續。

還記得那個時候的Ig吧,一級團的思路,一級團的站位,還記得草莓的一血麼?

那個時候甚至還有第五局的盲選模式。盲選模式充分的放開了選手的思路與手腳,讓比賽充滿了驚喜,讓一場場的比賽充滿了傳奇。

還記得e與Ig的德比之戰嗎?一局盲選模式,e這邊中單卡牌,打野夢魘,上單奧拉夫,下路飛機和機器人,Ig這邊中單卡牌,打野夢魘,上單慎,下路eZ和琴女,一打起來,各種全球流半球流到處亂飛,那種火爆的場面至今依然猶存心中。

還記得Ryu嶽倫與大魔王Faker的終極劫對劫嗎?第一次看的時候,很多人連怎麼甩的技能怎麼操作的都沒看懂,只看到了兩個劫亂飛……

而現在的英雄聯盟已經相對非常成熟了,英雄的選擇,大多是版本比較強勢的英雄,或者選手鐘意使用的英雄;而打法與套路,也就那麼幾種了,換線,推塔,一級一字站位,入侵放線眼監測是否換線,上單與打野一起重新整理怪,除了中單以外,四個人全部窩在半塊地圖裡,很早的時候打野和輔助就開始做眼位,開始遊走,放adc一個人育……

這個時候還大談特談所謂的大招,就有點活在夢裡的意思了。

你選個從來沒有人用過的英雄來當做奇兵?別搞笑了,才一百多個英雄,職業選手會不瞭解一個英雄的優劣勢?就算職業選手不瞭解,也還有分析師和教練在那呢!還有幾千萬遊戲玩家在那呢?當你拿出一個明顯不符合團隊不能帶節奏的英雄出來的時候,當玩家都覺得不合適的時候,當玩家看著都覺得擔心得不得了都覺得很難贏的時候,你以為那幾千萬玩家都是菜鳥?

以為大家不懂你們的戰術?

群眾的眼睛是雪亮的,不要低估了群眾的智慧!

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