完美。
一個人的閃現加一個Q技能,換來對方三人的閃現和一個一血,要多划算就有多划算。
更為重要的是,這個人頭拿的挺機緣巧合,但是卻非常的關鍵。因為拿的是對方打野的人頭。
瞎子前期節奏很重要。現在野怪還沒重新整理呢,就丟了一血,而且閃現也沒了,接下來就會很難過。
想要二級抓人,要考慮考慮。沒閃現,沒保障。總之,在沒有閃現的這段時間裡,要痛苦許多。要是遇到了對面打野,就是死路一條。
只能老實刷野,就是老實刷野一樣得小心又謹慎,怕對面打野劍聖反蹲啊。
劍聖與機器人留下來拿了瞎子的紅,然後回去打藍。
6飛立刻打字,讓上路去自己方紫隊的紅處插下眼,等瞎子上鉤。
果然,瞎子不服,想了半天,想學比賽裡面一樣的,去紫方偷紅,正偷得提心吊膽呢,果然就出事了,劍聖晃過來了,幾刀將空血又沒閃現的瞎子給砍死。
瞎子的節奏徹底斷檔了。
這就叫看比賽等於白看了,學著了現象沒學著精髓。甚至是連毛皮都沒有碰上。
比賽為啥丟了Buff能夠去偷別人家的,那是因為站位的原因。一般,能偷的那半區,最少要有兩名我方的英雄能夠隨時做支援,同時,最好能夠保證輔助或者上單跟著自己一起去。
還有,不能沒有了閃現。
最好,還能帶著一枚真眼去。
還有,大致能夠揣摩對方打野所在的位置。
仔細瞧瞧人家的操作都是為了什麼,以及有什麼樣的前提吧。
這下就爽了。
6飛與我方adc女警一起回到了線上,悠然的補兵。
好運姐與女坦雙雙上線,想要補兵。
開玩笑,6飛怎麼可能會同意?
兩個沒有閃現的英雄憑什麼摸到兵?門都沒有!
不說兵,就算是經驗都不會給你們吃!
6飛示意女警,兩個人一起繞上前去,女警站位靠前補兵,則6飛則操縱著機器人大大咧咧的站到了兵線老遠老遠的前方,壓得對方二人出了經驗區。
6飛讓機器人就那麼站著,也不動,也不鉤。
鉤什麼,鉤中一級也不一定能打死。最壞的可能是,可能鉤不中。畢竟,現在對方雙人可是全神貫注的在提防著自己的鉤子呢,不比在補兵的時候可能會失誤。
一旦沒鉤中,機器人的威懾力也就沒有了。沒有了威懾力,一級的機器人能有什麼用,又不肉,只有捱打,血不多了,後來拿什麼本事去鉤人。
很多機器人線上上不停的鉤,狂甩Q技能,有了技能就用,卻沒想到,早幾級機器人的Q技能藍耗相當的高,甩兩三次藍就空得一滴不剩了,一個沒有藍條的機器人對對方哪有什麼威懾力,除了一個靶子還能有什麼作用?
更別提還是那種百鉤不中的機器人了。那就是個笑話。
最可怕的機器人,是看準了才鉤。鉤的時候挺可怕,不出鉤的時候一樣的可怕。
就比如6飛現在。
站在兵線前壓兵壓經驗,對方二人卻敢怒不敢言。這種壓力感是最大的。
兵,兵不能吃。經驗,經驗也沒有,感覺到巨大的落後,這種壓迫感容易讓人衝動和產生更多的失誤。
甚至自暴自棄。
這就叫雖然沒有操作,但造成的壓力卻遠大於有操作。