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第565章 ADC下單戰術

而金媚歡事實上早已經在自己送掉一血的時候就已經和關破商量好了,出門後和琴女一起去拿紅,然後刷了一波野區就來上路,所以關破就放線在自己的塔下,只吃最後一下。

琴女為什麼要跟著金媚歡?為什麼不去線上幫助木頭的韋魯斯呢?

很簡單,去了線上也是白塔,反正有機器人,兩個沒有位移的脆皮也只能吃塔刀,既然如此還不如就直接等著吃塔刀呢,所以就放木頭一個人線上上育了,這樣,一個人吃經驗總比兩個人強。

兩個人被壓還要分經驗,誰都起不來,乾脆讓他一個人吃掉那難得的經驗吧!

若是琴女去了,搞不好被鉤走,就是人命一條,不值得。與打野一起遊走,還可以替劍聖加血,保駕護航。順便一起去搞點事。

雖然琴女搞事的能力很低,但加加血也就等同於搞事了。

其實加血也是挺重要的。

續航可非比一般。有了續航,很多事都好辦。

這就是6飛隊內及時做出的調整與反應。雖然不算最佳,但其實已經是最為合理的調整了。別小看這些細節,若是琴女正常上線,劍聖復活正常打野,落後的就不是一星半點了,對面打野瞎子再一入侵,那麼,金媚歡的打野劍聖可能就真的節奏全斷了,要陷入崩盤的節奏了。

三人殺了對面的亞索,開始狂推兵線,去推對面的一塔。這個時候,就連中路的6飛也來了,6飛在三人擊殺亞索的過程中,早已經心領神會的將線上兵狂推,也不捨不得用技能,一堆甩,殺了兵,就悄悄的退後從紫色方大龍後邊往上路趕了。

為什麼趕?

殺了人還去趕什麼?

去推塔呀!

四個人會了面,狂點對面上路一塔。對面打野瞎子第一時間回守,一看對面來了四個人了,不敢守了,只好遠遠的守望著,丟了一個懲戒,吃了一個炮兵,然後就啟動了觀望模式。

四人成功將對面上路一塔磨得差不多了,就後退,各回各路。

這個時候,中路塔掉了一絲血皮,卻沒什麼影響。

這就是即時做出的策略。

因為6飛考慮到我方三人擊殺了對面的上單之後,對面打野一定會去守上塔,而不是去幫中路或下路,那麼就好辦了,將我方中路也調去推塔,加快推塔的度,其它路也有保障。

如果對面瞎子這個時候不管上路的話,而是第一時間去幫中或幫下,那麼顯然就是最優的策略了,至少也能將塔推得差不多,可惜大多數人做不出這麼正確的反應,他們的做法永遠都是被動的,被動的防守,被動的調整,以適應對手的節奏。

這也是為什麼LpL一直落敗的原因。

尤其是面對Lck嚴密的策略,他們根本無法臨場做出應對,所以慘敗。

他們沒有一個優秀的戰術指揮,沒有一個臨場應變的大腦。

這個大腦才是輸贏的關鍵。

而不是所謂的技術,不是所謂選手每一個個體。

而是一個制定戰術的人,一個臨場應變的大腦,以及一個快執行的團隊。

6飛就是秤砣門戰隊的大腦。