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第833章 意識流打法

一向如此。這個比賽一向如此。

faker屬於前者。而6飛則屬於後者。

所以,戰場上有他們最強的位置。

而現在,6飛把握到了1ck隊伍的打法,那就是,他們非常傾向於團隊的配合與節奏,然後再才能線上上一對一打出優勢。

他們是一種嚴格律己的動物。

而想要打敗這樣的戰隊,很簡單,那就是以路人的打法玩爆他們就行了。讓他們根本無法用打比賽的思路來猜到我方的行動,讓他們失去方向,像無頭的蒼蠅與螞蟻,只能亂轉,而我方則以這樣的機會來帶動比賽。

那麼,最好的打法當然就是路人局打法了。

路人局玩的時候,因為五個人根本不認識,根本不知道對方的打法與風格,不知道對方的水平與實力,甚至不知道四個隊友到底是老人,還是孩子,是男還是女,甚至是人妖,甚至有可能只是一隻貓什麼的都說不定……

所以,打法就比較隨便,標示一下就臆想著胡來。

這種節奏一會兒這樣一會兒那樣的打法根本讓人捉摸不到,不知道他們到底怎麼來。所以,在面對那種機械一般套路與團隊化的1ck隊伍來就,就非常的管用。

怎麼可能不管用呢?

比如一血戰術。

幾個人躲在草叢裡,等你過來,過來就拿了你的一血。這種打法在比賽局中很難出現,因為出現了怕誤了線上的吃兵,所以根本就沒有人管用,再者就是大家都在求保險,不敢亂搞,怕萬一不小心玩脫了,那麼一開局就直接葬送了優勢,送了對面一個美夢一般的開頭,後來就不好打了。

所以,大家一向都保守,不會去嘗試各種有趣的打法。

保守畢竟沒錯。後面輸了再說。至少不會被人說,這個一級團看不懂,到底是想幹什麼以,直接一級就奠定了後續比賽落敗的事實,還不被人給罵死?

誰都不想這樣。

不想這樣的結果就是,大家都定勢,都老實,都保守,都穩。

是的,一個字,穩。

往往,穩著穩著一波就輸了。所以現在的比賽才越來越沒看頭,這不是一個好現象。

競技都沒有激情,還叫什麼競技,還有半毛錢意思,沒意思,這比賽還有存在的價值麼。

所以說,既然是競技,就得打得有激情,有來有回,有意思,有勁道,讓人猜不到你們怎麼玩,讓玩家感覺到價值,感覺到驚喜。

第二盤,6飛戰隊就玩出了驚喜,讓玩家們感到開心。

久違的一級團開始了。

6飛方五人入侵對面野區,直接爆一級團,以五包二,七個人交了七個閃現,最終實現在了二比零的開局,爽得不得了。

一血二血全部拿。這種感覺多麼美。

雖然付出的看似有點多,就是交了五個閃現,在解說的嘴裡,也覺得這樣似乎也並沒有想像中的那麼划來。畢竟,前期對線期中的閃現應該非常重要,搞不好現在拿了兩個頭,等下在對上對線的不好打,倒被把頭拿回來,那就尷尬了,領先的兩個人頭就沒有任何意思了。

所以,早期的人頭並沒有那麼有用,並沒有那麼有意思。

因為這個時候的死亡損失非常小,除了送了人頭之外,沒有什麼其他可以損失的,因為復活時間實在太短了,時間短就可以做出任何反應,而到了後期復活時間太長了,哪怕前面殺再多人,都不如在這種時候死一次把帶來的負面效應大,可以說是前功盡棄……

一著棋不慎,滿盤棋皆輸。

一向如此。

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