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第1018章 戰術與執行

這樣才是正確的好節奏。

別小看這每一步的選擇與執行。

哪一個選擇,出錯了,或者哪一個執行出錯了,就都達不到這種效果。

這中間,是需要大量練習在裡面的。不是任何人都可以巧合的做得到的。

事實就是如此。

你做得到嗎,做不到。

對面做得到嗎。做不到。

只有6飛才能做得到,保持全隊的意識是一致的,而不是每個人都胡亂搞不像一個整體。

不像一個整體,那還打什麼比賽。

還不如解散了各自去搞直播,各自玩大亂鬥,嗨自己的呢。

是吧。

正是如此。

所以說一個團隊像不像一個團隊,就看溝通是否做得到位,是否做得有效了。

但凡那些輸得不像話,錯誤百出的比賽,顯然是溝通不到位,溝通沒效,甚至是溝通出現了問題,或者根本就不願進行溝通,有所牴觸的情況了。

不會有假。

所以,雙方一個交流溝通不到位,一個做得更好,自然是6飛邊大獲全勝啦。

打他們一個落花流水。

五比零算什麼。

等下非要他們一個不知道自己叫什麼,不知道自己在幹什麼。

五比零之後,樂芙蘭非常的緊張。這是怎麼回事?怎麼會這樣?

打了一個零換五?

這才開局幾分鐘喲,這也太巧合了吧。看來被對面搶了個先機。不過沒關係,前面的人頭不值錢,死一回也不值錢。

像1p1的隊伍最大的誤解就是這樣的一個問題,那就是總以為早期佔了兩個人頭就能夠穩了,就是巨大的優勢,而在中後期卻處理得像什麼一樣,跪得像狗一樣,這就是他們對於遊戲的理解問題了。

為什麼呢?

是,遊戲早期能殺對面的人當然重要,但沒有重要到決定勝負的階段,這個時候其實真正更為重要的是節奏。

說白了就是講,這個節奏能夠給你們帶來些什麼東西。

如果什麼東西都不能帶到,那就沒有意義。

是的,毫無意義。

這個領先是沒有多大意義的。

遊戲前期的領先是非常抄的,幾乎沒有什麼影響斬的,關鍵是看這一波勝了之後怎麼樣來調節節奏,節奏好了才能往下打,才能奠定勝勢,節奏苦是錯了,往下就是瞎打,就是亂打,就是葬送比賽的節奏了。

一旦葬送了比賽的節奏的話,就鐵定會輸無誤了。

這個才是關鍵。

非常之大的關鍵。

早期殺一兩個人並不叫領先,得看節奏。