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第1034章 知道自己什麼時候該幹什麼

就是這種種因素,來決定了一盤比賽的勝負。

如此,換句話說,也就是意識問題,也就是場中五個人的溝通是否到位,腦袋是否清醒。

如果不清醒,亂來,怎麼能贏?

不然,你玩這個英雄的底氣何在,目的何在?難道就是看運氣?幻想著個一干幾,拯救世界?

幻想著之前打一些弱隊時候,大家都是亂來時候的那種勝率?或者幻想著能夠大力出奇跡?

別逗了。

像這種碰巧的事情只會出現次把,但是bo5的比賽中,對付那些強隊,想要靠這些連自己心裡都沒底的所謂大招幹贏對面,那大多都是笑話。

選出英雄的時候,不僅是自己一個人,而是應該作為一個整體每個人都知道應該要怎麼玩,

怎麼樣打,而不是臨場之後亂來,因為對方的一個挑釁就開始亂來了節奏,上去硬拼,瞎著就是幹,這樣的就是幹,不是一種勇氣,而是一種無能。

說白了,是分明在心底裡已經知道沒有戲了,乾脆就胡來了好麼。反正認為沒有獲勝的希望,那就亂打一番試試,說不定亂拳可以取得好處,能夠將對方打敗也不說定,抱著這種明知要輸的幻想一直打到比賽終於顯示失敗的那一刻。

然後夢醒,無助。

不知所措。不知道為什麼。

為什麼會輸。

之前為什麼會贏。

在此時此刻,都雲裡霧裡,讓人的大腦一片空白。

哭笑不得。

又一次的輸了。

這種體驗是非常糟糕的。

相當的糟糕的。

所以6飛這邊中單的樂芙蘭雖然拿了出來,卻要求大腦一定要清醒,不能亂來,六級前看對面的操作,打不過的話,就老實補兵,到六級再說,不要線上上被對面玩壞了,那上下野的節奏就全部亂了,永遠處於被動了。

中路可是牽一而動全身。

這個地方哪怕是均勢也行,萬萬不能弱勢。

一般1ck的打法就是中路保持穩定,然後從上路開啟缺口。縱觀1ck獲勝的局裡,大部分是這種套路。

中路不管怎麼樣,先穩住,等打野過來幫忙過來照顧,打野沒來,你就給我老老實實的線上上穩著,除非確保了視野和一定能殺能佔便宜的情況才能上去消耗,否則,亂來是要被批評被捱罵的。

再看看咱們輸掉的比賽,中路亂上,根本沒視野也不知道對方打野在哪個地方的情況下上去就是幹,是的,上去就是幹了,是幹了,好像很英勇,可是你連對面打野的位置都不知道,你哪來的勇氣上去必殺……

對面還有閃現呢……

你算過一切的因素了嗎?

沒有。

就算對面打野不出現,你能保證一定殺了對面麼?

很多時候保證不了。但還是很是英勇的就是乾的上了。

於是,

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