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7080(第18页)

一般来说,失语症并不会持续很长时间,大部分患者在情绪平复、精神状态放松之后,就会愿意开口说话。

所以关键是让黎春风保持心情愉快。

这一周多的时间。

邱一燃尽量让自己也处于松弛的状态,慢慢习惯新环境,好让黎春风也跟着放松下来。基于这种想法,她没有再提起要回茫市的事,也没有提起任何会让黎春风不开心的事情。

大多数时间,她们都是一起待在房子里面,一起吃早饭,午饭,晚饭,又一起抱着睡午觉,吃新鲜的覆盆子,挤在沙发上盖同一条毛毯,打那些还没打到结局的双人游戏。

到了晚上,如果天气好,她们会手牵着手下楼散一会步,等到邱一燃觉得累的时候回去,或者黎春风突然想要蹲下来背一背邱一燃,邱一燃觉得很不好意思,但又会在黎春风固执的要求下,轻轻地趴到她背上,和她一起慢慢走过那些熟悉的街道,再认一遍路。

如果天气不好,两个人就挤在敞开的窗户边,一起看雨,一起展开双臂拥抱湿淋淋的巴黎,然后在飘进来的雨丝中接很多个缠绵的吻。

就好像,两个人十分默契,同时选择跳过中间那三年的所有事情。

不过。

在巴黎待了几天,邱一燃也发现一件事。

有好几张她从前购买的游戏碟,里面除了她和黎春风从前的那个双人存档之外,还有一个她自己的单人存档。

印象中,虽然邱一燃经常熬夜找攻略来应对关卡,所以相比进度稍快,但因为她琐事繁多,爱好广泛,在这方面也不算有很好的天赋,很多都只是打了个开头就暂时搁置,后来也没想起过。

而现在。

这些被她遗留下来的单人存档——

已经全部通关,还打完了所有的DLC章节,甚至每个游戏的游戏时长都已经超过300h。

毫无疑问,始作俑者,当然是号称对主机游戏不太感兴趣、也好像在这方面没有什么天赋、总是时不时会死掉的……

“黎春风。”

邱一燃有些奇怪地侧头,看向女人懒洋洋的侧脸,忍不住又问一遍,“你不是很不喜欢打游戏吗?”

她还记得,黎春风当时给她的说法是——因为死来死去很有挫败感,生活里面已经很多挫折了,为什么还要自己去找罪受?

甚至曾经也十分坦然自若地向邱一燃承认——自己在这些无聊游戏中唯一获得的乐趣,就是在死了之后坐在旁边,观赏、并且享受邱一燃跋山涉水来救她的过程,以及邱一燃紧皱着眉心、好像没她会死的表情。

而此刻,黎春风被电视机蓝光照着,眉眼好像也变成蓝色的,像油画。

她瞥一眼邱一燃。

很熟练地操纵着游戏中的角色二在关卡里面跳来跳去,带着已经许久没有上过线的角色一通完第三十八关,才慢吞吞地放下手柄。

拿起手机打字。

过一会。

机械女声从沙发里传出来,“因为无聊。”

过分平淡,以至于好像事实。

“真的吗?”邱一燃有些怀疑。

但黎春风没让邱一燃有继续深究下去的机会,她把邱一燃的脸别过去,不让邱一燃看她,然后直接操纵手柄打开下一个关卡。

倒计时开始。

邱一燃手忙脚乱,操纵角色迎接全新到来的挑战,注意力也因此完全被转移。

黎春风笑了起来,然后又犯懒将下巴压在邱一燃柔软的肩窝,操纵着角色二,缓缓走到角色一身边,在角色一茫然地转悠来转悠去的时候,十分悠闲地打开手电筒,为她照亮角落的线索。

邱一燃恍然大悟,前去查看线索。

黎春风跟在她身边,勤勤恳恳地为她照着路。

邱一燃捡起线索,慢半拍地扭过头来说,“黎春风,你不要再给我提示了,这样很没有游戏体验。”

黎春风只好答应。

投影里,角色二紧跟着角色一,像个跟屁虫一样在角色一后面转悠来转悠去。

沙发里,黎春风抱紧邱一燃,懒洋洋地将下巴压在邱一燃脸侧。

不过邱一燃说得没错,黎春风的确不喜欢玩游戏。

比起虚拟的游戏世界,她更喜欢触碰现实。

比起虚拟的游戏人物,她更乐意注视会永远在自己身边的邱一燃。

可是邱一燃走了。

没有人会再视死如归地来救她,或者呲牙咧嘴地为她殉情。

她只好选择用虚拟来代替,也学着去操纵邱一燃曾经使用过的虚拟角色,进入邱一燃留下的游戏存档,看自己看过无数遍的卡通形象,不换装扮,也不改ID,在或华丽、或像素风的游戏世界打转,冒险……

就好像,这些游戏里还有好几条与现实不重叠的时间线,而不同的游戏世界里,还有不同的、好几个,小小的邱一燃。

和她日以继夜中所面对的现实不一样。

这些时间线全部没走完,于是邱一燃也在各个世界安静等待她。

只要打开关卡,就能看到。

在这方面,黎春风的确不算有天赋,就算集中注意力,也还是一遍一遍地通关失败,只能面无表情地接受系统通报的“死亡”。

和双人档的不一样,在单人档的世界,死亡就是死亡,没有人救,也没有人殉情。

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