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第16章 抵达陷阱塔(第2页)

四人分道扬镳。夜深吸一口气,推开“?”门走了进去。

门后是一条狭窄的螺旋向下的石阶,墙壁上有光的苔藓提供照明。空气阴冷潮湿,带着尘土和霉味。夜小心地向下走,每一步都警惕地观察四周。

走了大约五分钟,前方出现了一个房间。房间不大,约十平米,中央有张石桌,桌上放着一个金属盒子。墙壁上刻满了文字和符号。

夜走近查看。盒子是锁着的,没有钥匙孔,表面有九个可以按下的按钮,按钮上刻着数字到。墙壁上的文字是某种古老的密码文:

“智慧之路的,数字的舞蹈解开束缚。顺序决定命运,错误带来惩罚。提示:质数的旋律。”

谜题。果然是解谜路径。夜庆幸自己选择了这条路——战斗他不在行,但解谜和观察是他的强项。

他仔细阅读墙壁上的文字。除了那行提示,还有一些看似无关的数字和符号:

质数序列。盒子有九个按钮,需要按正确顺序按下质数对应的数字。但质数有无数个,前九个质数是:,,,,,,,,。对应按钮:,,,,(的个位数?不,应该是两位数),和(),和(),和(),和()。

问题来了:按钮只有-,如何输入两位数的质数?

夜仔细观察盒子。现每个按钮按下后会亮起,但可以连续按下多个按钮。也许需要按顺序按下对应数字的按钮,两位数就按两次。

他尝试按照质数顺序按下按钮:,,,,,,,,,,,,,。

按下最后一个时,盒子出“咔哒”一声,盖子弹开。里面是一把青铜钥匙和一张纸条。

纸条上写着:“第一关通过。钥匙用于第三关。现在,继续前进。”

夜收起钥匙,继续向下。接下来的路更加曲折,不时有岔路口。每个岔路口都有提示,需要解谜才能选择正确路径。

第二关是个逻辑谜题:三个门,一个门后是通路,一个门后是陷阱,一个门后是死胡同。每个门前站着一个石像,石像会说一句话,但只有一个石像说真话。

石像a说:“通路在中间门。”

石像b说:“陷阱在左边门。”

石像c说:“死胡同在右边门。”

夜思考片刻。如果a说真话,那么中间是通路,左边和右边分别是陷阱和死胡同,但b和c的话就都矛盾了。如果b说真话,左边是陷阱,那么a就在说谎,中间不是通路;c也在说谎,右边不是死胡同。这样中间和右边一个是通路一个是死胡同,符合条件。如果c说真话,推理类似。

经过逻辑推导,夜得出结论:b说真话。他选择了中间门——既然左边是陷阱,右边是死胡同,中间就是通路。

门后确实是继续向下的阶梯。

第三关是个机械谜题。房间中央有个复杂的齿轮装置,需要将几个齿轮安装到正确位置,让整个系统转动起来。夜在装置旁找到了几个备用齿轮,上面刻有数字和符号。

他研究齿轮的齿数和咬合方式,计算出正确的组合。十分钟后,装置开始转动,墙壁上一扇暗门打开。

第四关是最难的:一个巨大的棋盘房间,地面上是黑白相间的格子,天花板上悬挂着各种奇怪的雕塑。墙壁上有指示:“按照骑士的路径前进,避免皇后的猎杀。错误的步伐将触机关。”

国际象棋谜题。夜懂一点国际象棋,但不算精通。他仔细观察房间,现有些格子颜色略深,有些雕塑的形状像棋子。他需要从房间一端走到另一端,每一步都要符合骑士的走法(l形),且不能走到“皇后”的攻击线上。

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夜在脑海中模拟棋盘,规划路径。走错一步可能触陷阱,必须谨慎。他花了二十分钟才找到正确路径,安全通过。

就这样,一关接一关,全都是各种谜题:数学、逻辑、机械、密码、棋类……有些夜能迅解开,有些需要长时间思考。他的学习能力和分析能力在这时得到了充分挥——即使遇到完全陌生的谜题类型,他也能通过观察和推理找到解法。

时间一点点过去。夜不知道其他考生的情况,只能专注于自己的路径。偶尔能听到塔内其他地方传来的声音:打斗声、惨叫声、爆炸声……显然,其他路径的考生在经历不同的考验。

终于,在连续通过十二个谜题房间后,夜到达了一个相对宽敞的空间。这里看起来像是塔的中转层,有几条通道交汇。中央有个简单的休息区:几张石椅,一个饮水池。

夜看了看怀表,从进入塔到现在已经过去八小时。他累了,决定休息片刻。喝了几口水,吃了点干粮,他靠在石椅上闭目养神。

但休息时间不长。几分钟后,他听到脚步声从一条通道传来。

夜立刻警觉起来,手握短刀。从阴影中走出的不是怪物,而是一个人——西索。

红魔术师看到夜,眼睛眯成缝:“哦呀~没想到在这里遇到你,o号。你也选了问号门?”

“是。”夜保持警惕。西索的危险性他清楚。

“有趣~”西索歪着头,“我选的是剑门,一路战斗过来。中途现了一条隐藏通道,就走到这里了。看来不同路径在塔内是相通的。”

他走近几步,夜后退几步,保持距离。

“别紧张~”西索笑了,“我现在不想打架。不过……”他的目光在夜身上扫过,“你身上的气味很有趣。不是念,但也不是普通人。你是什么?”

“考生。”夜简短回答。

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