清晨的安多奇拔笼罩在一层薄雾里。
夜站在旅馆二楼的窗边,看着街道逐渐苏醒。几个玩家匆匆走过,身上带着夜行归来的尘土气息;商店陆续开门,店主们把招牌挂出来,其中一个招牌上写着“今日特供:风险骰子概率分析,每次oo万戒尼”。
贪婪之岛的第四天。比司吉给小杰的特训进入第二阶段——据她说,需要在城镇西边的瀑布下进行“水流抗性修炼”。奇犽昨天一早就消失了,留下一张字条:“去找点乐子,晚饭前回来。”
而夜有自己的计划。
他打开,翻到昨天记录的页面。上面用简图绘制着安多奇拔周边的地形,其中有一个区域被红圈标注:
“概率迷宫(未探索)”
“坐标:城镇东南公里,裂谷地带”
“情报源:旅馆老板闲聊+地图标记”
“已知特征:入口随机出现,内部结构每日变化,疑似与‘风险骰子’卡片相关”
这是最适合他独自探索的地方。迷宫类环境依赖分析能力和应变能力,而非纯粹的战斗力量。更重要的是,迷宫的核心机制很可能涉及“概率操作”——这正是他需要深入研究的规则类型。
夜检查装备。佩戴在腰侧,里面已经装载了基础生存卡片:水x、面包x、火柴、绳索、急救绷带。还有昨天用剩余资金购买的两张实用卡:
【卡片编号】:o
【卡片名称】:返回(安多奇拔)
【卡片等级】:c
【卡片限制】:一天只能使用一次
【效果】:立刻回到安多奇拔城镇中心。
【卡片编号】:o
【卡片名称】:念力探测
【卡片等级】:d
【卡片限制】:持续消耗念力
【效果】:释放半径o米的念力探测波,感知生命体和念力波动。
这是基本的保险。如果迷宫里遇到无法应对的危险,至少能直接传送回来。
他下楼时,旅馆老板正在擦柜台。看到夜下来,老板抬起头:“哟,小伙子,今天要出门?”
“东南边的裂谷。”夜说,“听说那里有个迷宫。”
老板擦杯子的动作停了一瞬:“概率迷宫啊……那可是个怪地方。上个月有三个组队进去的玩家,只有一个活着出来,还疯了,整天念叨着什么‘数字不对’‘公式错了’。”
他把杯子放下,压低声音:“如果你非要去,记住两件事:第一,迷宫里有些东西会模仿你的念力波动,别相信任何‘熟悉’的感觉;第二,如果看到光的骰子,别碰,立刻远离。”
“骰子?”
“迷宫的核心。”老板的声音更低了,“据说是个巨大的、悬浮在空中的骰子,六个面上不是点数,是不断变化的符号。靠近的人……会看到‘可能性’。”
夜记下这些信息:“谢谢。我会小心。”
离开城镇时,守门的卫兵npc看了他一眼——那是个穿着盔甲的中年男人,眼神空洞,显然是固定程序驱动的傀儡。但当他经过时,卫兵突然开口:
“迷宫的入口今天在裂谷西侧,靠近断桥的位置。”
夜停下脚步:“你怎么知道?”
卫兵没有回答,恢复了呆立的状态。但夜注意到,卫兵盔甲的肩甲上,刻着一个微小的骰子图案。
规则提示?还是陷阱?
他决定相信这个线索。
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裂谷地带的地貌比地图上显示的更复杂。
巨大的岩层像被巨斧劈开,裂缝深不见底,谷底隐约传来流水声。岩壁上爬满藤蔓植物,有些藤蔓上结着光的果实——夜用“凝”观察,现那些果实内部有念力结构,可能是某种天然生成的卡片材料。
沿着岩壁边缘走了半小时,他找到了断桥。