“设计理念:世界是一系列概率波的叠加,念能力者是其中最不稳定的观测者。”
“警告:贪婪之岛存在深层漏洞。概率系统正在被未知力量侵蚀。当你看到这段话时,侵蚀进度可能已达到o以上。”
文字闪烁了三秒,然后消失。骰子恢复旋转,仿佛刚才什么都没生。
但夜记住了那个名字:李斯特。以及更重要的信息——系统漏洞,概率侵蚀。
他做出了选择。
“我选知识之路。”
光之触手中,代表书的触手伸到他面前。末端触碰他的额头。
瞬间,海量信息涌入脑海。
不是简单的知识灌输,是直接展示“概率迷宫”的构建蓝图:如何用念力模拟量子叠加态,如何编写概率演算程序,如何让一个空间具备“响应观测者”的智能特性……
信息流持续了大约五分钟。结束时,夜感到一阵虚弱——念力总量确实减少了,他能清晰感知到那种“永久性缺失”。
但换来的是:他的“凝”进化了。
现在当他看世界时,能看到物体表面的“概率光晕”——那是一层半透明的、不断变化的色彩薄膜,显示着该物体未来几秒内可能的状态。比如看向地面的一块碎石,光晕显示:保持原状,被风吹动,o被他捡起。
概率之眼。
“交易完成。”大厅的声音说,“你可以离开了。出口在你身后。”
夜转身。来时通道的墙壁上,不知何时出现了一扇门。普通木门,门把手上挂着一张小卡片。
他取下卡片。
【卡片编号】:o
【卡片名称】:概率骰子(复制品)
【卡片等级】:b
【卡片限制】:每七天只能使用一次,使用后随机产生一种效果
【效果】:投掷骰子,根据结果触以下效果之一:获得随机一张c级以下卡片;念力总量临时翻倍(持续一小时);传送到随机已探索区域;召唤一只念兽(敌我不明);暂时获得一种随机念能力(持续三小时);???(未知效果)
未知的第六面。这很符合概率迷宫的风格。
夜推开门。门外不是裂谷,直接就是安多奇拔的一条小巷,距离旅馆只有几十米。
他走出来时,门在身后消失。
时间是下午三点。进入迷宫时是早上八点,实际只过了七小时,但感觉像度过了一整天。
夜回到旅馆房间,坐在床边整理收获。
永久损失o念力总量,换来“概率之眼”能力和一张b级功能卡。知识层面的收获更大:理解了概率系念能力的基本原理,确认了贪婪之岛存在系统漏洞,知道了设计者之一的名字……
还有那个警告。
“概率系统正在被未知力量侵蚀。”
侵蚀者是谁?其他玩家?游戏本身的bug?还是……来自游戏之外的某种存在?
夜打开,将“概率骰子(复制品)”卡片插入插槽。卡片出微光,然后稳定下来。
窗外传来喧闹声。他走到窗边,看到街道上几个玩家正在争吵,似乎是为了某张卡片的归属权。远处,城镇的钟楼敲响三点的钟声。
在这个由念力编织、由规则驱动、由欲望填满的游戏世界里,一切看似有序,但有序之下,裂痕正在蔓延。
夜合上窗户,拉上窗帘。
他需要休息,需要消化今天的知识,更需要思考下一步——
在这个概率开始失控的岛上,如何确保自己不会成为被侵蚀的一部分。
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