灵墟大陆的战争,有时候打的是刀剑,有时候打的是灵石,有时候打的是人命。
但有一种仗,打得最憋屈——打巫师。
这不是说巫师有多能打,事实上,低阶巫师的身体素质可能还不如一个灵武境武者。
但问题是,他们不跟你正面刚。
你在这边列阵冲锋,他在那边诅咒你拉肚子。
你在这边奋勇杀敌,他在那边召唤你死去的战友起来捅你刀子。
你在这边运筹帷幄,他在那边潜入你的梦里,告诉你“你老婆跟人跑了”——虽然你可能根本没有老婆。
憋屈。
真憋屈。
所以灵墟大陆的军队里流传着一句话:“宁惹武尊,不惹巫师。”
惹了武尊,大不了被一巴掌拍死,痛快。
惹了巫师?死都不知道怎么死的,死了还可能被拉起来继续打工。
关于巫师的品级,灵墟大陆有一套完整的划分体系。从“战地医生”到“老天爷”。
九品·血灵:战场后勤。
这种巫师一般不上前线,躲在后方帐篷里,干的活跟军医差不多——操控血肉,紧急疗伤,强化士兵。偶尔也能让伤口快愈合,或者让士兵暂时感觉不到疼痛,悍不畏死。
但也就这样了。
他们的法术水平有限,基本影响不了战局。
所以军队里对血灵巫师的态度很明确:有用,但不必太重视。
用老兵的话说:“那帮玩血的?哦,急救包嘛。打仗的时候带两个,受伤了能少流点血。”
八品·咒师:阴影刺客。
这个就有点烦人了。
他们不跟你正面交锋,躲在暗处,用各种恶毒的诅咒暗杀特定目标。
比如你正在跟敌人对砍的时候,突然平白无故地想上茅房(憋不住那种),让你突然心悸暴毙,或者走着走着平地摔断脖子。
但咒师有个限制——需要媒介。
你的头、指甲、生辰八字、穿过的衣服……总之,得有点跟你有关的东西,他们才能施法。
所以军队里流行一句话:“打完仗,记得把剪下来的指甲、掉下来的头烧了。不然哪天怎么死的都不知道。”
七品·灵媒:亡灵统帅。
这个就很恐怖了。
他们能召唤并驱使鬼魂、尸体作战。
想象一下,你正在战场上奋勇杀敌,突然旁边倒下三天的战友爬起来了,眼睛泛着绿光,举着刀朝你砍来……
那种感觉,不是恐惧,是恶心加愤怒。
“灵媒最缺德。”一个经历过亡灵战役的老兵说,“死了都不让人安生。我那会儿砍翻一个亡灵,一看脸,是我同村小……妈的,我吐了三天。”
六品·卦师:战略参谋。
这个不直接参与战斗,但在后方作用巨大。
他们能预测吉凶,规避风险,对战场和敌情有一定的预知能力。
简单说,就是开了战争迷雾的外挂。
有卦师的军队,打起来特别滑溜——你埋伏他,他早就知道;你偷袭他,他早有准备;你布阵,他能找到最薄弱的地方。
“跟卦师打仗,像跟一个能读你心思的人下棋。”
某位将军吐槽,“你走一步,他早就想好了十步。憋屈。”
五品·祝祭:英灵召唤者。
这个更恐怖。
他们能召唤先祖或因果之魂附身或助战。
那些被召唤来的,生前基本都是实力强悍的存在——武圣、武尊,甚至可能有武帝和散仙。