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}
注释写着:“当主角选择牺牲但愧疚感不足时,后续剧情无法自洽。”
布洛妮娅的手指悬在键盘上,没有立刻敲击。她盯着那行代码,眼中数据流快闪过——明轩能隐约看到她虹膜上反射的、流动的绿色字符。
“传统解决方案有三种。”布洛妮娅开口,像是在讲课,又像是在整理自己的思路,“一,调整阈值,让愧疚感更容易触。但会降低角色的一致性。二,增加外部事件强制提升愧疚感。但属于机械降神,会削弱玩家自主性。三,重写牺牲选择,使其更符合角色性格。但会改变第三章的核心冲突设计。”
她停顿了一下。
“三种方案都会产生连锁影响,预估需要修改的现有内容,耗时至少工时。”
明轩看着屏幕:“所以你保留了缺口。”
“暂时保留。”布洛妮娅纠正,“根据海岛期间的数据,人类在面临矛盾选择时,有时会产生‘非逻辑协调’——即同时持有两种矛盾情感,而不寻求立即解决。”
她调出一份新的文档,标题是《情感矛盾共存性观察报告》。
“案例a:德丽莎学园长对奥托主教的态度。数据显示,她在接受礼物时产生强烈正向情绪波动,但后续行为依然保持距离。两种矛盾状态共存时间已过小时。”
“案例b:小识对离岛的决定。兴奋指数与不舍指数在登舰前同时达到峰值,没有出现一方压倒另一方的情况。”
布洛妮娅指着屏幕上那些复杂的情绪曲线图。
“传统模型认为情感矛盾必须消解,否则会导致认知失调。但实际观测显示,人类可以维持一定时间的矛盾共存,且这种状态有时会……催生新的可能性。”
她看向明轩:“这就是你说的‘跨越’。”
明轩点头:“缺口本身成为桥梁。”
“假设成立。”布洛妮娅新建了一个模拟程序,“那么游戏中的这个缺口,或许不应该被填补,而是应该被‘展现’。”
她的手指开始飞快敲击。代码界面中,那段问题语句被修改:
ifsacrifice_choice==true&&guit_eve<threshod{
进入矛盾状态
protagoniststate=;
uno_diaogue“我做了必须做的事……但为什么我不感到后悔?”;
}
她增加了新的状态参数,设计了特殊的ui提示——当角色处于矛盾状态时,画面色调会微调,背景音乐会加入不和谐音,但不会给出明确的“正确与否”提示。
“让玩家体验矛盾。”布洛妮娅一边调试一边说,“而不是解决矛盾。”
明轩看着她的侧脸。阳光从窗外照进来,在她银灰色的头上镀了一层金边。她的眼睛紧盯着屏幕,专注得像是整个世界都缩小成了那一行行代码。
但她的嘴角,有极其微小的、大约o度的上扬。
重装小兔悬浮在她身后,机械臂上的清洁工具已经收回,现在它的“眼睛”正跟随着布洛妮娅的操作,偶尔闪烁一下,似乎在记录或分析。
“需要测试数据。”布洛妮娅完成初步修改后说,“但现有的测试员样本不足。琪亚娜的测试风格……偏向破坏性。芽衣太理性。希儿……”
她停顿了一下。
“希儿现在在医疗部。”
这句话说得很平淡,但明轩注意到,布洛妮娅敲击键盘的节奏慢了o秒。
“可以招募新测试员。”明轩提议。
“需要时间。而且需要签署保密协议,流程至少需要五个工作日。”布洛妮娅摇头,“项目进度已经延迟了个月,不能再拖延。”
她思考了几秒,然后调出一个新的界面——那是逆熵内部的技术交流平台。
“特斯拉博士在离开前提到,她对游戏中的物理引擎感兴趣。”布洛妮娅说,“或许可以以此为交换,获取逆熵测试团队的临时使用权。”
她开始起草邮件,措辞严谨得像一份商业合同:
【致特斯拉博士: