布洛妮娅:“……”
爱因斯坦:“特斯拉,不要增加无关需求。”
“怎么无关了!这是品牌植入!”
通话在特斯拉的抗议声中结束。屏幕恢复平静。
工作室里重新安静下来。只有设备风扇的低鸣,和布洛妮娅敲击键盘的清脆声响。
过了一会儿,布洛妮娅轻声说:“谢谢。”
明轩看向她:“为什么?”
“你刚才的论点。”布洛妮娅没有抬头,继续编写代码,“为b版方案提供了……情感层面的支撑。”
“我只是陈述观察。”
“但观察本身就有价值。”布洛妮娅说,“特斯拉博士是典型的技术优先思维。她认为更好的技术一定会带来更好的体验。但游戏设计……需要平衡技术和人性。”
她完成了a版deo的一个关键函数,保存,然后切换到b版。
“b版的难点在于如何设计‘容错’。”布洛妮娅说,“不能太宽容,否则失去挑战性;也不能太严苛,否则和a版没有区别。需要找到一个……微妙的平衡点。”
明轩看着她专注的侧脸。阳光终于越过东侧建筑,透过落地窗照进来,在她的银灰色头上跳跃。
“你已经有想法了。”他说。
“基于海岛数据。”布洛妮娅点头,“我记录了每个人烹饪时的‘失误率’和‘最终成果评分’。现一个现象:小幅度失误(温度偏差以内,时间误差o以内)不会显着影响成果,有时甚至会产生积极变异——比如烤得稍微久一点的饼干更脆。”
她调出一组图表:“所以b版的容错范围可以设定在这个区间。同时加入‘创意加成’——如果玩家在标准流程外加入额外步骤(比如多加一种调料,改变烹饪顺序),系统会进行特殊判定,可能产生意想不到的结果。”
“像渡鸦的‘生存系料理’。”明轩说。
“是的。”布洛妮娅的嘴角有极其微小的上扬——大约o度,“那是很有价值的数据样本。”
她继续工作。代码一行行增加,两个deo逐渐成型。
窗外,研区完全苏醒了。飞船起降的轰鸣隐约传来,广场上的全息广告牌开始播放天命的最新科技成果。
而在七楼的工作室里,一场关于“完美”与“不完美”的讨论,正在转化为一行行代码,一个个算法,一个个等待测试的虚拟厨具。
布洛妮娅忽然停下,看向明轩:“你会做饭吗?”
这个问题来得有些突然。
明轩思考了一秒:“理论上知道流程。但实践很少。”
“那么,”布洛妮娅说,“下午的测试,你需要作为‘新手玩家’参与,提供第一手反馈。”
“好。”
布洛妮娅点点头,重新投入工作。她的手指在键盘上飞舞,屏幕上的代码如活物般生长、蔓延、交织。
而在她心底,某个从未明确表述过的想法正在成形:
也许游戏不只是数据的堆砌。
也许那些不完美的、偶然的、带着人情味的瞬间,才是最值得被模拟和珍藏的。
就像那个海岛的夜晚。
就像此刻窗外的阳光。
就像……身边这个安静观察世界的人。
代码继续流淌。
而新一天的协作,才刚刚开始。
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