视频中的幽兰黛尔没有使用任何武器,纯粹依靠体术。她的动作快得几乎看不清,只能看到一道金色残影在训练场中穿梭,每一次移动都精确地避开模拟攻击,每一次反击都精准命中虚拟敌人的弱点。
视频进行到三分十七秒时,幽兰黛尔突然停住。她转向镜头——虽然知道是录制,但那个直视的目光依然让屏幕前的布洛妮娅不自觉地坐直了一点。
“布洛妮娅,”视频里的幽兰黛尔开口,声音平静但清晰,“这些数据应该能满足你的需求。如果还需要特定场景下的动作,可以告诉我具体参数。”
她停顿了一下,似乎在思考措辞。
“另外,关于你上次提到的‘角色在极限状态下的决策逻辑’——我认为,真正的战士在极限状态下,依赖的不是思考,而是训练出的本能。所以如果你要设计这样的角色,动作系统应该反映这一点:在压力最大的时刻,动作反而最简洁、最直接。”
说完,她微微点头,视频结束。
工作室里安静了几秒。
布洛妮娅盯着已经暗下去的屏幕,眼中数据流快闪过。她在消化幽兰黛尔的话,同时也在重新评估自己的设计思路。
“本能……”她轻声重复这个词。
重装小兔的指示灯闪烁了几下,投射出一份分析报告:
【根据幽兰黛尔数据重构的动作系统预期效果:
玩家操作响应时间缩短
战斗流畅度提升
角色动作真实度评级从b+提升至a
但:可能增加新手玩家学习难度(预估+)】
布洛妮娅看着报告,思考了几秒,然后新建了一个文档:《动作系统分级设计方案》。
“可以设置两种模式。”她一边打字一边说,“标准模式使用简化动作库,适合新手;专家模式使用幽兰黛尔的数据,适合追求真实感和挑战性的玩家。”
“就像烹饪系统的双模式。”明轩说。
“是的。”布洛妮娅点头,“统一的思路:不强迫所有玩家接受同一套标准,而是提供选择。”
她开始具体设计。标准模式的动作保留了更多提示和缓冲时间,专家模式则完全复现幽兰黛尔数据中的极限操作。她还加入了一个“自适应系统”——根据玩家的实际表现,游戏会建议是否切换到更适合的模式。
工作持续了将近一小时。期间,布洛妮娅全身心投入,偶尔会停下来观察某个动作细节,或者调整参数。明轩没有打扰,只是偶尔为她续上咖啡,或者记录下一些观察笔记。
当基础框架完成时,已经接近晚上九点。布洛妮娅向后靠在椅背上,活动了一下有些僵硬的脖颈。重装小兔自动调整了悬浮高度,用机械臂为她按摩肩膀——这是预设的护理程序。
“需要测试。”布洛妮娅说,眼睛依然盯着屏幕,“但现有测试员都不适合——琪亚娜的动作风格太……个人化。芽衣更偏向技术流。其他人——”
她想了想,忽然看向明轩:“你能操作吗?”
明轩愣了一下:“我?”
“你的观测能力包含对运动轨迹的预测和分析。”布洛妮娅说,“理论上,你应该能快适应任何动作系统。”
这倒是事实。作为观测者,明轩对身体运动有远常人的理解和掌控能力。但他很少在布洛妮娅面前展示这些。
“可以试试。”他最终说。
布洛妮娅让出一个位置。明轩坐到主控台前,接入手柄——这是专门为动作测试设计的高精度输入设备。屏幕上,游戏角色出现在一个简单的训练场景中。
“先从标准模式开始。”布洛妮娅调出测试参数,“完成基础移动、闪避、攻击组合。我会记录数据。”
明轩点头。他的手指轻轻放在手柄上,闭上眼睛一秒钟,似乎在感受设备的反馈力度。然后,他睁开眼睛,开始操作。
屏幕上的角色动了起来。
布洛妮娅立刻注意到了差异。明轩的操作没有任何多余动作,每次按键的时机和力度都精确得可怕。角色在他的控制下,几乎完美复现了预设动作——不,比预设更好。他甚至在标准动作的基础上,加入了一些细微的调整,让整个运动看起来更加自然流畅。
“继续。”布洛妮娅说,声音里有一丝难以察觉的兴奋,“切换专家模式。”
模式切换。动作系统的响应时间缩短,容错率降低,对操作精度的要求大幅提升。
明轩没有停顿。他的手指在手柄上快移动,几乎留下残影。屏幕上的角色开始执行一系列高难度动作:连续闪避三次不同方向的攻击,在极限距离格挡并立刻反击,空中变向接地面滑行……
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每一个动作都精确到帧。