“她说:‘布洛妮娅做的游戏,总会让人想起重要的人呢。’”
布洛妮娅的呼吸节奏出现了o秒的紊乱。
重装小兔的记录弹出来:“检测到宿主心率上升,呼吸频率异常,推测为情绪波动。关联词:‘重要的人’。”
“那只是个观察性陈述。”布洛妮娅说,声音比平时快了o倍,“琪亚娜对许多事物都会产生情感投射,这是她的认知特征。”
“也许吧。”芽衣微笑,没有再追问。她转身去整理剩下的便当,将小菜分装进工作室的冰箱。
而布洛妮娅的目光,已经移回自己的终端。
她在“心跳偏差值计划”的日志中新建了一条记录:
“实验样本b-:非典型玩家观察
对象:琪亚娜·卡斯兰娜
特征:高情感投射倾向,决策受直觉驱动,对叙事元素敏感度高于机制复杂度
今日测试目的:收集她在无引导情况下的自然行为数据
关联现:她提及‘游戏会让人想起重要的人’。此陈述与变量x理论高度吻合——玩家确实将自身记忆与情感投射至游戏角色与叙事中。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
推论:情感影响力模型需增加‘记忆唤醒权重’参数。
补充:芽衣的便当温度是c。”
写到这里,她停顿了一下。
然后她删掉了最后一行,重新写:
“补充:有些数据无需量化,但应记录其存在。”
---
时间:下午:
琪亚娜已经在游戏里待了三个多小时。
她从一开始的笨拙摸索,逐渐变成现在这样——全神贯注地盯着隐藏boss的血条,手指在手柄上飞操作,嘴里还不时念叨着:
“左边!左边!哎呀差点!再来一次!”
芽衣早已吃完午餐,此刻正坐在旁边的沙上,安静地看着一本料理书。偶尔她会抬头看看琪亚娜,嘴角带着温柔的弧度。
明轩在调试游戏后台的数据采集程序。布洛妮娅则在分析琪亚娜的游戏记录——她已经收集了过两千条行为数据:
·在对话选项中,琪亚娜有的概率选择最直率的回答
·她几乎从不跳过过场动画,但会在某些特定场景反复观看(同一个npc告别的场景,她看了四遍)
·战斗时,她倾向于使用视觉效果华丽的技能,即使那不是最优解
·有一次,她让角色在虚拟的樱花树下坐了整整八分钟,什么也没做
最有趣的是,琪亚娜创造的角色名字叫“kiana”——她自己的名字。但她为队伍中的npya”、“seee”……
“玩家将现实人际关系映射至游戏世界。”布洛妮娅在日志中写道,“此现象在心理学中称为‘社会临场感增强’,但在本游戏中,这种映射呈现出高度个性化的特征……”
“啊啊啊打过了!”琪亚娜突然摘下头盔,整个人从椅子上跳起来,“隐藏boss!我打过了!芽衣你看到没!”
“看到了。”芽衣合上书,笑着鼓掌,“很厉害。”
“布洛妮娅!这个boss掉落的武器数据你设置得太变态了吧!我打了整整七次才找到破绽!”琪亚娜冲到控制台前,眼睛闪闪亮,“但设计得棒!那种‘看似无解但一定有方法’的感觉,就像……就像以前训练时姬子老师出的难题!”
布洛妮娅眨了眨眼。
她调出那个隐藏boss的设计文档。那确实参考了姬子的战斗风格——大开大合,看似莽撞实则精密,每一个破绽都是故意留下的教学点。
琪亚娜认出来了。
不是通过数据,不是通过逻辑分析。只是通过……感觉。
“琪亚娜,”布洛妮娅突然问,“你在游戏里,为什么会给npc改那些名字?”
“诶?”琪亚娜歪了歪头,“因为感觉就像大家一起冒险啊。虽然你们现在都很忙,但至少在游戏里……可以像以前一样嘛。”
她说得很随意,就像在说今天天气不错。