雨依然在下。
布洛妮娅的角色依然撑着伞,站在桥上。
但这一次,游戏世界开始生微妙的变化:灰色的雨幕中,开始出现零星的光点——像是遥远的星星,又像是记忆的碎片。
每一个光点靠近时,布洛妮娅会“看到”一段简短的记忆片段:
·两个孩子在这座桥上奔跑,没有伞,浑身湿透但笑得很大声。
·一对情侣在雨中拥吻,伞掉在地上,无人拾起。
·一位老人独自坐在桥栏上,望着雨水,哼着不成调的歌。
这些记忆不属于布洛妮娅。它们属于那个已经消亡的文明,属于无数个在雨中留下痕迹的生命。
光点越来越多。灰色的雨幕逐渐变成光的雨幕——无数记忆碎片如星辰般坠落,又被伞面温柔地弹开,在周围形成一圈光的涟漪。
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布洛妮娅突然明白了。
艾拉等待的,不是一个具体的人。
她等待的,是所有在这座桥上留下记忆的人。
她撑起的伞,不是为了遮雨。
是为了守护这些即将被雨水冲刷、被时间遗忘的碎片。
“情感强度:o。”希儿的声音带着颤抖,“已经过安全阈值个百分点。”
“但她没有痛苦反应。”黑希儿紧盯着数据,“相反……她的心率变异率在上升,这是……安宁的标志?”
明轩没有说话。他看着屏幕上的布洛妮娅——现实中的布洛妮娅,闭着眼睛,嘴角有极其轻微的、o度的上扬。
她在微笑。
不是快乐的微笑,而是一种理解的、接纳的、温柔的微笑。
游戏内,记忆的光雨达到了顶峰。整座桥、整条街道、整个天空,都被温柔的光填满。
然后,雨停了。
不是突然停止,而是逐渐稀疏、减缓,最后只剩下零星的光点,像夜空中的萤火虫,缓慢飘散。
天晴了。
虚拟的阳光洒下来,在湿漉漉的桥面上映出彩虹。
布洛妮娅的角色依然撑着伞。
但伞已经不需要了。
游戏提示再次出现:“现在,你可以选择:a放下伞b继续撑着伞c把伞留在桥上”
这一次,布洛妮娅思考了更久。
最后,她选择c。
角色轻轻将伞靠在桥栏上,调整角度,让伞面依然能遮住一小片阳光——为下一个可能需要它的人,留一个选择。
然后,角色转身,离开。
走出三步后,游戏画面渐渐淡出。
一行文字浮现在黑暗中:
“有些雨永远不会停。
但我们可以学会,
在雨中歌唱,
为他人撑伞,
并把伞留给,
那些还在路上的人。”
游戏结束。
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时间:现实世界,下午:
神经接驳缓缓断开。电极贴片自动脱落,收回椅背。
布洛妮娅睁开眼睛。
工作室的光线让她眯了眯眼。她花了几秒钟重新适应现实世界的感官输入:医疗设备运转的低鸣,通风系统的气流声,还有……三个人紧张的注视。