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时间:月日上午o:o
地点:siverdugs游戏工作室主控区
布洛妮娅盯着屏幕上的数据图表,眉头微蹙。
《星轨叙事诗》玩家行为分析报告显示一个异常:在商业街游戏厅进行的实地测试中,玩家对“双人合作模式”的投入度比单机模式高出,但完成率却低了。
矛盾。
按照常理,更高的投入度应该带来更高的完成率。除非……玩家在合作模式中,追求的不是“完成”,而是“共同经历的过程”。
她调出测试录像。画面里,两个陌生玩家坐在《星轨叙事诗》的试玩机前,操纵角色在虚拟废墟中探索。他们花了整整四十分钟卡在一个简单的机关谜题上——不是因为难度,而是因为两人都在试图配合对方的节奏,结果反而互相干扰。
但有趣的是:这四十分钟里,两人笑了十七次,互相道歉了九次,击掌庆祝了三次(虽然每次庆祝后立刻又卡住)。
他们没有通关。但他们离开时,交换了联系方式。
“社交价值越了游戏目标。”布洛妮娅在分析日志中记录,“这不符合传统游戏设计的‘心流理论’,但符合……人类的情感需求理论。”
她需要更多数据。需要观察不同类型的玩家组合——朋友、情侣、家人、陌生人——在合作模式中的互动模式。
但工作室的测试环境太干净、太受控。玩家知道自己在被观察,行为会扭曲。
她需要真实场景。需要自然状态下的玩家。
商业街游戏厅,下午时段,人群混杂,噪音干扰,无人知晓自己正在成为“情感参数实验”的数据点。
完美。
问题:一个人无法同时观察多组玩家、记录行为数据、分析实时互动模式。
她需要一个助手。
布洛妮娅的大脑在o秒内完成了人员筛选:
·希儿:温柔细心,但容易紧张,且医疗部今天有值班。
·琪亚娜:热情但吵闹,会破坏观察的隐蔽性。
·芽衣:可靠,但下午要指导新厨师的烹饪考核。
·特斯拉:专业技术过硬,但会把整个游戏厅变成临时实验室,吓跑所有玩家。
·德丽莎:……可能沉迷抓娃娃机而忘记任务。
唯一符合条件的人选:
明轩。
理由充分:
观测者训练使他具备优秀的细节捕捉能力。
他对人类行为的理解深度远常人。
他们已有默契的工作协同模式。
他不会问多余的问题。
布洛妮娅打开通讯界面,开始编写邀请信息。
她的手指在虚拟键盘上悬浮了秒。
这是她第一次在工作任务之外,主动邀请他人去一个……非工作场所?
不,游戏厅是工作场所。数据采集是工作任务。所以这依然是工作。
她重新确认逻辑链条:需要数据→需要实地观察→需要助手→明轩最合适。
清晰,合理。
她开始输入:
“致:明轩
件人:布洛妮娅·扎伊切克
主题:实地数据采集任务协调请求
正文:
根据《星轨叙事诗》开项目第阶段需求,需要进行商业区游戏厅环境下的玩家自然行为数据采集。
任务目标:观察并记录至少五组不同类型玩家在合作模式中的互动模式、情感表达频率、非语言信号交换特征。
任务时间:今日下午:oo-:oo
任务地点:第七商业区‘星光游戏厅’
需携带设备:微型记录仪x,行为分析终端,伪装用便服。
你已被评估为本任务最高效率搭档人选。
请于今日:o在工作室集合进行设备调试。
如无法参与,请在:oo前回复。