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第214章 游戏厅的异常数据(第3页)

“还有其他角度吗?”

重装小兔沉默了秒——对于ai来说,这是一个漫长的思考时间。

“从宿主个人状态角度,”它最终说,“也成功。今日是宿主过去三个月内,‘非工作相关愉悦体验’时长最长的一天。”

布洛妮娅的手指在杯壁上轻轻摩挲。

“愉悦体验……”她重复这个词,“这会影响我的工作效率吗?”

“相反。”重装小兔调出一组对比数据,“今日晚间,宿主处理数据的效率比前日同期提高了。疲劳累积率降低了。创造性思维活跃指数上升了。”

“原因?”

“可能与人际互动中的积极情感交换有关。”重装小兔分析,“人类是社会性生物,适度的社交满足能提升整体认知功能。另外,今日活动中包含‘轻度身体活动’和‘环境变化’,也有助于打破思维定势。”

布洛妮娅点点头。这符合已有的心理学研究。

但她知道,这不是全部答案。

有些东西,数据可以描述,但无法完全解释。

就像她此刻看着那两个吼姆玩偶时,心里那种……柔软的感觉。

她打开“心跳偏差值计划”的日志,开始输入:

“日期:月日

分析主题:游戏厅观察数据的深层启示

关键现:

玩家在合作模式中的情感投入,与其说是为了‘通关’,不如说是为了‘共同经历’。失败不仅不可怕,反而成为情感联结的催化剂。

当两个人需要配合时,他们会不自觉地调整自己的节奏,寻找共同的频率。这种调整过程本身,就产生了情感价值。

有些数据无法量化:比如一个玩偶的赠与与接受过程中,所承载的微妙情感信息。

个人反思:

今日我也体验了‘合作’。

不是作为开者测试游戏,

而是作为玩家和……搭档一起玩。

那种感觉——

同步完成一个跳跃时的瞬间默契,

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失败后无需言语的策略调整,

以及最后,抱着玩偶走在黄昏中的平静——

这些时刻的情感权重,

远我的预期。

我意识到:

也许情感研究不能只在实验室进行。

需要走到真实的人群中,

感受真实的互动,

收集那些‘不完美的数据’。

追加记录:

明轩抓娃娃时的专注神情,

和他递给我玩偶时的简单话语,

这两件事在我记忆中的清晰度,

比所有玩家行为数据都高。

原因待分析。

也许是因为……

那些是‘个人化’的数据?

属于我的、而非属于研究的数据?”

写到这里,布洛妮娅停顿了。

她的手指悬在虚拟键盘上,思考着是否要保存这段文字。这比以往的日志都更……私人。

最终,她按下了保存键。

加密等级:最高。

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