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第224章 工位上的向日葵(第4页)

·空白空间不是真的空白,而是有极淡的纹理,仔细观察会现纹理组成某种图案

·没有任务指引,但有环境暗示:一阵风总是吹向某个方向,光线在某处微微闪烁

·玩家如果什么都不做,三分钟后,空间会开始缓慢变化,像在说:‘如果你不知道去哪里,就让世界带你走一段路’

这样既保留了哲学探索,又不会让玩家感到被抛弃。”

烧基看着这些建议,沉默了很久。

然后他说:“布洛妮娅前辈,您是在教我怎么把锋利的哲学刀刃,包上柔软的丝绸。”

“是的。”布洛妮娅说,“因为玩家不是来被割伤的,他们是来被触动的。刀子可以很锋利,但触碰时要温柔。”

烧基用力点头,在笔记本上快记录。

指导时间持续到十五点三十分,准时结束。

烧基回到自己的工位,开始修改方案。他的手指在键盘上飞舞,眼睛闪闪亮,像是找到了正确的方向。

---

时间:傍晚:

烧基完成了今日的工作。

他将三个修改后的方案上传到项目库,然后在“今日工作规划”文档的末尾添加了总结:

“今日学习:

哲学概念需要具体的情感载体

选择设计要尊重而非审判玩家

激进的理念需要温柔的呈现方式

明日目标:

完成三个方案的最终迭代

开始设计第一章的情感脉络图

阅读布洛妮娅前辈推荐的《游戏情感设计案例集》”

他关闭所有文档,整理好桌面,最后给向日葵浇了傍晚的水。

“布洛妮娅前辈,明轩先生,我先走了。”烧基在门口说,“明天见。”

“明天见。”布洛妮娅点头。

门滑开又关闭。

工作室重新安静下来。

布洛妮娅调出烧基今日的所有工作数据:键盘敲击量、文档修改历史、休息规律、甚至包括他盯着向日葵呆的时间点。

“怎么样?”明轩问。

“出预期。”布洛妮娅说,“他不仅理解了问题,还能快调整。更重要的是——他接受了指导,但没有失去自己的思考。这是一个创作者最宝贵的特质。”

她调出烧基修改后的方案b。现在那个“选择焦虑”的场景,增加了一个巧妙的细节:

无论玩家选择哪条路,在走出一段距离后,都会在路边看到一块小石碑。石碑上刻着同一句话,但因为观看的角度不同,阴影会投射出不同的词:

从左路看,阴影组成的是“勇气”。

从右路看,阴影组成的是“智慧”。

“他学会了。”布洛妮娅轻声说,“用像素说话,用环境讲故事,把哲学藏在玩家不经意的现里。”

窗外,夕阳西下。

向日葵在晚霞中微微低头,像是结束了一天的光合作用,准备进入夜晚的休息。

而在烧基的工位上,那个星轨摆件在最后一缕阳光中,投射出细长的影子,恰好指向东方——明天太阳升起的方向。

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