窗外的阳光正在西斜,在烧基的向日葵上投下长长的影子。那株植物今天已经晒够了四小时太阳,叶片在光线下显得格外生机勃勃。
布洛妮娅没有立刻回答。她站起身,走到窗边,背对着烧基和明轩。
当她转身时,她的声音很轻,但每个字都很清晰:
“我曾经和你一样,认为效率就是一切,最优解就是真理。但后来我明白了一件事——”
她看向那盆向日葵:
“——好的设计,不是把自己的理念强加给别人,而是在别人的心里种下一颗种子。这颗种子需要合适的土壤、温度、光照才能芽。你作为设计师的工作,就是创造那些条件。”
她走回控制台,调出《星轨叙事诗》的一个隐藏数据:
“你知道‘雨天等待’场景,有多少玩家在等待过程中,做了别的事吗?”
烧基摇头。
“的玩家在等待时,打开了游戏内置的音乐播放器,听着雨声做别的事。的玩家切出游戏,去倒了杯水或上了厕所。的玩家在等待时,给朋友消息说‘这个游戏好奇怪,但我停不下来’。”
布洛妮娅的目光变得深远:
“我没有设计那些行为,但我设计了允许那些行为存在的空间。我没有强迫玩家‘必须专心等待’,我给了他们自由——等待,或者不专心等待,都是可以的。这就是‘温柔的设计’。”
烧基静静地听着。
“你的哲学很深奥,”布洛妮娅继续说,“但如果你想让更多人理解它,就需要先给他们一个愿意停留的理由。那个理由可以是美丽,可以是好奇,可以是舒适,甚至可以是‘这里让我感到安全,所以我想多待一会儿’。”
她调出方案c的修改建议,在最后加了一行:
“在纯白空间的背景音中,加入极轻微的、有节奏的、类似心跳的声音。音量调到几乎听不见,但存在。
因为即使是最孤独的探索,也需要知道:这个世界,是活着的。”
烧基看着那行字,看了很久。
然后他说:“我明白了。谢谢您,布洛妮娅前辈。”
“不用谢。”布洛妮娅坐回椅子,“现在,去修改方案吧。明天上午十点,我要看到最终版本。”
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时间:傍晚:o
烧基已经离开,工作室只剩下布洛妮娅和明轩。
夕阳的余晖将一切都染成金色,包括那盆向日葵——它现在像一个安静的、金色的雕塑。
“那场争论,”明轩轻声说,“让我想起了你刚开始学习情感时的样子。”
布洛妮娅微微侧头:“我那时候更固执。”
“但你学得很快。”明轩微笑,“而且你现在在教别人了。”
布洛妮娅没有否认。她看着烧基的工位,那里现在空着,但留下了思考的痕迹:笔记本摊开在某一页,钢笔斜放在旁边,向日葵在晚风中轻轻晃动。
“他很有潜力。”她最终说,“但需要时间。”
“就像你一样。”明轩说。
“就像我一样。”
窗外,天色渐暗。
而在烧基的宿舍里,他正坐在书桌前,重新修改三个方案。电脑屏幕上,方案c的纯白空间背景中,已经添加了那几乎听不见的“心跳声”波形图。
他看着波形,突然理解了布洛妮娅那句话的意思:
“因为即使是最孤独的探索,也需要知道:这个世界,是活着的。”
他拿起笔,在笔记本的空白页上写:
“今日学到的最重要一课:
温柔不是软弱,是更强大的包容。
像大地包容种子,像夜空包容星光,像游戏包容玩家所有的犹豫、迷茫、和不完美。
而好的设计者,
要成为那样的包容者。”
写完,他合上笔记本,看向窗台上的向日葵。
植物在夜色中安静呼吸,像在积蓄明天生长的力量。
而新的故事,也在这片温柔的土壤里,继续生长。
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