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第226章 第一次玩家测试会(第4页)

集体讨论环节。

测试区中央的桌子旁,五位测试者坐下,布洛妮娅和明轩也在场,烧基则坐在稍远一点的位置记录。

“从方案c开始吧。”布洛妮娅说,“琪亚娜,你的体验最直接,说说感受。”

琪亚娜抓了抓头:“呃……就是,不知道要干什么。虽然那个光点好像在引导,但它走得太慢了!而且空间什么都没有,我试了好多事情都没反应……”

“你觉得缺少什么?”布洛妮娅问。

“缺少……目标?”琪亚娜不确定地说,“或者至少,给我个提示,告诉我‘你可以尝试寻找什么’。不然就像被关在一个空房间里,虽然房间很大,但还是觉得被关着。”

芽衣温和地补充:“我体验方案c时也有类似感觉。但我和琪亚娜不同——我会更耐心地观察。我注意到空间纹理的细微变化,光线聚焦的规律……这些细节很有趣,但需要玩家有很高的观察力和耐心。”

“而大多数人没有那种耐心。”黑希儿直言不讳,“包括我。我体验了三分钟就想退出了——如果不是为了给完整的反馈,我根本不会等到光点出现。”

德丽莎点头:“作为开场方案,需要在分钟内给玩家一个‘继续玩下去的理由’。方案c给这个理由的时间太晚了。”

烧基快记录着,额头上渗出细密的汗珠。

“那么方案a呢?”布洛妮娅继续。

这次是希儿先开口:“我很喜欢……那个茶杯的选择,让我真的感受到了‘继承过去还是拒绝过去’的重量。而且那些记忆碎片——虽然模糊,但很有感染力。”

“但太慢了。”黑希儿接过话,“希儿探索房间花了七分钟,才碰到茶杯。普通玩家可能三分钟就无聊退出了。你需要更早地把核心选择呈现出来。”

芽衣思考着说:“也许可以把茶杯放在更显眼的位置?或者增加一些引导,让玩家更快地现关键互动点?”

“但不能太直接。”德丽莎提醒,“否则就失去了‘现’的惊喜感。需要平衡。”

最后是方案b。

“我最喜欢这个!”琪亚娜举手,“两条路,一只受伤的小动物,还有蝴蝶提示——很清晰,但又有选择空间!”

“选择后的反馈也很重要。”芽衣说,“我选了右路救了星兽,但听到村庄的欢笑声时,确实感到了一丝遗憾。这种复杂的情绪……是很好的叙事体验。”

黑希儿哼了一声:“石碑的字可以再隐晦一点。现在那个‘远’字还是太明显了。不如只刻一道裂痕,让玩家自己想象裂痕的意义。”

德丽莎总结:“方案b的完成度最高,只需要微调。方案a需要优化节奏,方案c需要重大修改或者降级为隐藏内容。”

讨论持续了四十分钟。

烧基的笔记本已经写了整整八页,密密麻麻全是反馈要点。

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时间:下午:o

测试会结束,测试者们陆续离开。

芽衣留下了茶点——精致的和果子,摆在小碟子里。琪亚娜走前拍了拍烧基的肩膀:“别灰心!第一次测试被批评很正常!布洛妮娅最早做的游戏我也吐槽过!”

希儿温柔地说:“你有很多很棒的想法,只是需要调整表达方式。”

黑希儿则留下一句:“记住,玩家是来玩的,不是来解谜的。把谜题藏在好玩的东西下面,而不是用谜题本身当玩法。”

德丽莎最后离开,她递给烧基一张名片:“如果对游戏教育化应用有兴趣,可以来学院找我聊聊。你的哲学思维,也许能用在对的地方。”

人都走了。

工作室重新安静下来,只剩下茶点的甜香,和窗外渐弱的日光。

烧基坐在原地,盯着满满的笔记本,很久没有说话。

布洛妮娅走到他身边,放下一杯水。

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“感觉如何?”她问。

烧基抬起头,眼睛有些红,但眼神依然坚定:“比我想象的……难。但我学到了很多。”

“具体学到了什么?”

“学到了……”烧基翻看笔记,“琪亚娜需要明确的目标;芽衣会关注情感细节;黑希儿虽然说话尖锐,但切中要害;德丽莎从整体设计角度思考……每个玩家都是不同的,但好的设计应该能容纳这些不同。”

他停顿了一下,继续说:

“还有,您说的对——温柔不是软弱。方案c我想表达‘自由探索’,但对大多数玩家来说,那只是‘无处可去’。我需要给自由一个框架,给探索一个理由。”

布洛妮娅微微点头:“现在你打算怎么做?”

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