他的声音开始颤抖:
“但我没找到。哲学没有给我答案,只给了我更多问题。而我把这些问题……都装进了游戏设计里。我想让玩家也思考这些,也困惑这些,也痛苦这些——因为如果大家都痛苦,我的痛苦是不是就显得正常一些?”
这个坦白如此赤裸,如此真实,让阳台的空气都凝固了。
布洛妮娅安静地看着他,看了很久。
然后她说:“你奶奶做的红烧肉,是什么味道的?”
烧基愣住了。
“我……”他努力回忆,“有点甜,但不会太甜。酱油放得刚刚好,肉炖得很烂,入口即化。她会在最后撒一点葱花,绿色的葱花在红亮的肉上,特别好看。”
“你记得很清楚。”
“因为……”烧基的声音哽住了,“因为那是我吃过最好吃的东西。”
布洛妮娅点点头。她走到矮桌旁,轻轻碰了碰向日葵的花瓣。
“哲学没有告诉你为什么人会死。”她说,“但它让你记住了红烧肉的味道。而那个味道——那个具体的、温暖的、属于你和你奶奶的味道——比任何关于死亡的哲学论述都更真实,更有力量。”
她转身,看向烧基:
“你想在你的游戏里探讨死亡,探讨存在,探讨意义。这很好。但不要用哲学概念去探讨,用红烧肉去探讨。让玩家在游戏里也吃到一碗红烧肉,也看到绿色的葱花洒在红亮的肉上,也感受到‘这是某人用心为我做的’那种温暖。”
烧基的眼睛瞪大了。
“然后,”布洛妮娅继续说,“让那碗红烧肉成为某种纪念。不是直接说‘这纪念逝去的人’,而是让玩家在吃到它的时候,突然想起某个重要的人,突然感到一阵温暖,也一阵疼痛。”
她的声音变得很轻:
“哲学是骨架,但血肉永远是具体的生活。你不需要告诉玩家‘存在先于本质’,你只需要让他们在一个雨夜,突然理解为什么角色选择留下——哪怕留下的理由只是一碗还没吃完的红烧肉。”
风停了。
阳台上一片寂静,只有远处城市的隐约喧嚣。
烧基站在那里,像是被什么击中了。他的眼睛里有什么东西在闪烁——不是眼泪,而是一种顿悟的光。
“我……”他开口,但声音哑了。
布洛妮娅从口袋里拿出一个u盘——不是给明轩的那个银色u盘,而是一个普通的黑色u盘。
“这里面是我修改后的建议。”她说,“不是针对你的三个方案,而是针对你的设计思维。有一些案例分析,有一些具体的方法,还有一些……我曾经犯过的错误和学到的东西。”
她把u盘放在矮桌上,放在向日葵旁边。
“但最重要的建议,我已经说完了。”布洛妮娅说,“用红烧肉说话,而不是用哲学术语。让深刻藏在具体里,而不是浮在概念上。”
她准备离开,但在推开玻璃门前,停顿了一下。
“还有,”她说,没有回头,“你奶奶的红烧肉,那个味道,是独属于你的哲学。比任何书本都深刻,比任何理论都真实。如果你要在游戏里探讨什么,就从那里开始。”
门开了,又关上。
阳台上只剩下烧基一个人,和那盆在夜色中安静呼吸的向日葵。
他站了很久,然后拿起那个u盘,紧紧握在手心里。
u盘是温的,像是带着布洛妮娅掌心的温度。
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时间:晚上o:
地点:烧基的宿舍
烧基坐在书桌前,电脑屏幕上插着那个黑色u盘。
他深呼吸三次,然后点开了文件夹。
里面没有长篇大论,只有几个简洁的文件:
《从数据到情感:我的学习笔记(节选)》——布洛妮娅自己的成长记录,包括她那些笨拙的尝试和困惑
《像素的诗学:十个具体案例》——详细分析《星轨叙事诗》中十个场景的设计思路,从概念到实现的全过程